Der Hole Is Mine Community-Leitfaden, nach dem du gesucht hast, beginnt genau hier: Das Verständnis der Dorfstufen ist der schnellste Weg, deine Fördermenge zu vervielfachen, denn jede Stufe, die du anhebst, schaltet permanente Boni frei, die bei allen zukünftigen Abstiegen erhalten bleiben. Während sich die Kernschleife des Startens von Mini'Ohs und des Bohrens mit Shelly für sich genommen lohnend anfühlt, fungiert das Dorf als dein dauerhaftes Fortschritts-Rückgrat, und Spieler, die es ignorieren, geraten um die Mitte des Spiels herum hart ins Stocken. Dieser Leitfaden erläutert genau, was jede Dorfstufe verlangt, was du dafür zurückbekommst und wie du deine Aufwertungen so sequenzierst, dass du niemals eine einzige Ressource zur falschen Zeit für das falsche Gebäude verschwendest.
Dorfstufen-Anforderungen und was jede Stufe freischaltet
Die 300+ Upgrade-Bäume und ihre Dorf-Verbindungen
Die 300+ Aufwertungen sind auf 4 verschiedene Bäume verteilt, und jeder Baum speist das Dorf anders. Der Bergbau-Baum steigert die Extraktionsraten der Mini'Ohs und erhöht direkt die Verunreinigungen, die du für Dorfwährung verkaufst. Der Ausrüstungs-Baum schaltet neue Ausrüstungsplätze frei, was entscheidend ist, da die 500+ Ausrüstungskombinationen Dorf-spezifische Boni wie reduzierte Baukosten enthalten können. Der Dorf-Baum selbst reduziert Aufwertungszeiten, während der Shelly-Baum ihre Bohreffizienz verbessert, sodass du schneller tiefere Tiefen erreichst, um höherstufige Dorfgebäude freizuschalten.
Supporter-Pack-Statue und Dorf-Ästhetik
Das kommende Supporter-Pack enthält eine spezielle Statue für das Dorf, die eine dauerhafte kosmetische Ergänzung markiert, die mit der Community-Unterstützung verbunden ist. Anders als funktionale Gebäude beeinflusst diese Statue weder die Ressourcenerzeugung noch die Aufwertungszeiten, dient aber als visueller Meilenstein für Unterstützer. Spieler, die das Supporter-Pack kaufen, sollten beachten, dass die Statue rein kosmetisch ist und daher nicht in die strategische Reihenfolge der Dorfaufwertungen einbezogen werden sollte – priorisiere zuerst funktionale Gebäude wie die Werkstatt und den Wohnungsbau, bevor du Ressourcen für ästhetische Ergänzungen bereitstellst.
Das Dorf in Hole Is Mine ist nicht nur ein kosmetischer Knotenpunkt; es ist ein mechanischer Multiplikator, der mit der Tiefe, die du erreichst, und den Verunreinigungen, die du extrahierst, skaliert. Laut der offiziellen Hole Is Mine Steam-Seite wurde das Spiel am 10. August 2026 mit etwa vier Stunden inkrementellem Abenteuerinhalt veröffentlicht, und das Dorf-Fortschrittssystem steht im Herzen dieser Erfahrung. Jede Dorfstufe erfordert eine spezifische Kombination aus Materialien, Mini'Oh-Bevölkerung und abgeschlossenen Zielen, und die Belohnungen verstärken sich aggressiv, je höher du kletterst.
Der Dorffortschritt in Hole Is Mine wird von einer einzigen Kernressourcenschleife angetrieben: Grabtiefe und gefördertes Erzvolumen speisen deine Dorfstufe, die wiederum jede große Freischaltung im Spiel begrenzt. Jede Stufe erhöht die Lochtiefenbegrenzung (z. B. schaltet Stufe 3 die 500-m-Marke frei, Stufe 5 drückt auf 1.200 m) und fügt neue Basisbau-Blaupausen hinzu – vom Erzsortierer auf Stufe 2 bis zum Tiefenbohrer auf Stufe 6. Da tiefere Schichten seltenere Erze wie Kryolith und Leerstein liefern, ist es keine Option, deine Dorfstufe zu überstürzen; sie ist die Voraussetzung für den Zugang zur Endspiel-Ökonomie. Der Haken ist, dass das Aufwerten Gemeinschafts-Token erfordert, die nur durch Beiträge zu gemeinsamen Dorfprojekten verdient werden, sodass du dich nicht einfach allein hocharbeiten kannst – du musst persönliches Graben mit gemeinschaftlichen Einzahlungen in Einklang bringen, um die Stufenprogression in Bewegung zu halten.
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Bevölkerungsschwelle: Jede Stufe erfordert eine Mindestanzahl aktiver Mini'Ohs, die im Dorf leben, sodass du Stufen nicht allein durch Horten von Materialien überstürzen kannst.
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Materialspenden: Du musst spezifische extrahierte Ressourcen beisteuern, was bedeutet, dass du Tiefenerkundung mit Oberflächeninvestitionen ausbalancieren musst.
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Gebäudekonstruktion: Bestimmte Stufen schalten sich erst frei, nachdem du spezifische Strukturen errichtet hast, die dann passive Boni erzeugen.
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Questabschluss: Der Dorfälteste gibt Ziele aus, die deinen Fortschritt begrenzen, und diese rotieren basierend auf deiner aktuellen Stufe.
Die folgende Tabelle fasst die frühen Dorfstufen-Anforderungen zusammen, wie sie von den 2.200+ Playtestern berichtet wurden, die zur Gestaltung der Startversion beigetragen haben. Da Hole Is Mine deinen Fortschritt durch eine Forschungspunkt-Ökonomie begrenzt, bestimmen diese Schwellen direkt, wann du dir die Forschungsstation-Aufwertung leisten und passives Wissenschaftseinkommen erzeugen kannst. Bemerkenswerterweise ist der Sprung von Dorfstufe 2 zu Stufe 3 der steilste und erfordert fast doppelt so viel Schrottmetall wie die vorherige Stufe – eine bewusste Tempoentscheidung, die Spieler zwingt, Bergungsrouten gegenüber kosmetischen Basisaufwertungen zu priorisieren. Wenn du kurz vor einer Anforderung feststeckst, überprüfe das Ressourcenterminal für eine Aufschlüsselung dessen, was deine aktuelle Stufe tatsächlich freischaltet; mehrere Playtester berichteten, dass sie Materialien für die Werkstatt verschwendeten, bevor sie erkannten, dass sie hinter einer späteren Dorfstufe gesperrt war.
| Dorfstufe | Mini'Oh-Bevölkerung | Benötigte Schlüsselmaterialien | Primäre Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 3 | 50 Stein, 20 Holz | Basis-Werkstatt |
| Stufe 2 | 6 | 120 Stein, 60 Holz, 10 Kristall | Mini'Oh-Ausrüstungsständer |
| Stufe 3 | 10 | 250 Stein, 120 Holz, 35 Kristall | Shelly-Bohraufwertungsstation |
| Stufe 4 | 15 | 400 Stein, 200 Holz, 80 Kristall, 5 Reine Essenz | Zweiter Expeditionsslot |
| Stufe 5 | 22 | 650 Stein, 350 Holz, 150 Kristall, 15 Reine Essenz | Dorfstatue (Supporter-Pack) |
Da die Anforderungen nicht-linear skalieren, wirst du feststellen, dass der Sprung von Stufe 3 zu Stufe 4 der Punkt ist, an dem die meisten Spieler auf ihre erste echte Wand stoßen, und genau dort beginnen die Hole Is Mine Dorfanforderungen zu verlangen, dass du deine Bergbaurouten diversifizierst, anstatt dieselbe Tiefe wiederholt zu mahlen.
So upgrade ich Dorfgebäude effizient
Playtest-zu-Start-Inhaltslücke und Dorfplanung
Der Playtest enthielt nur 2 von 5 Höhlen, 200+ Aufwertungen und 11 Ausrüstungsgegenstände, während die Startversion 5 Höhlen, 300+ Aufwertungen und den vollständigen Ausrüstungspool bietet. Diese Lücke ist für die Dorfplanung wichtig: Spieler, die ihr Dorf um Playtest-Builds optimiert haben, müssen die Ressourcenzuweisung neu bewerten, da die 3 zusätzlichen Höhlen neue Verunreinigungen und Materialien einführen, die verschieben könnten, welche Dorfgebäude zuerst priorisiert werden sollten. Die 500+ Ausrüstungskombinationen bedeuten auch mehr Möglichkeiten, Dorf-spezifische Boni zu stapeln.
Community-Feedback-Kanäle und Dorf-Meta-Entwicklung
Mit 2.200+ Playtestern, die Feedback beisteuern, hat sich die Dorf-Meta bereits einmal zwischen Playtest und Start verschoben. Der offizielle Discord dient als primärer Kanal, auf dem Entwickler und Spieler Dorffortschritt diskutieren, Fehler melden und optimale Aufwertungsreihenfolgen teilen. Da das Spiel mit 12 Sprachen gestartet ist, ist der Community-Feedback-Pool global, was bedeutet, dass Dorfstrategien je nach Region basierend auf Spielstilpräferenzen variieren können. Spieler sollten Discord-Ankündigungen für Balance-Patches nach dem Start überwachen, die die Dorf-Baukosten oder Upgrade-Baumwerte verändern könnten.
Das Verständnis, wie man Dorfgebäude in Hole Is Mine aufwertet, erfordert einen Mentalitätswandel: Du gibst nicht nur Ressourcen aus, du investierst in passive Einkommensströme, die zukünftige Grindzeit reduzieren. Die Werkstatt beispielsweise senkt die Mini'Oh-Herstellungskosten um einen Prozentsatz pro Stufe, während der Ausrüstungsständer die Anzahl der Ausrüstungskombinationen erhöht, die du gleichzeitig ausrüsten kannst. Da das Spiel 500+ Ausrüstungskombinationen im vollständigen Start-Build bietet, gibt dir das frühe Freischalten weiterer Slots Zugang zu Build-Vielfalt, die tiefere Läufe weitaus verzeihender macht.
Die Aufwertungspriorität, die sich aus Community-Tests während der Playtest-Phase ergab, konzentriert sich auf drei Säulen: Rathaus-Stufe zuerst, dann Ressourcenproduktion (Holzlager und Mine) und schließlich Militärstrukturen. Diese Reihenfolge ist nicht willkürlich – das Anheben deines Rathauses auf Stufe 3 früh schaltet die Fähigkeit frei, zwei Gebäudeaufwertungen gleichzeitig in die Warteschlange zu stellen, was deine Dorffortschrittsgeschwindigkeit vervielfacht. Umgekehrt trafen Spieler, die die Kaserne überstürzten, bevor sie ihr Holzeinkommen sicherten, auf eine harte Wand bei Dorfstufe 4, wo die Aufwertungskosten um etwa 40 % ansteigen, sodass sie sich die Verteidigungsmauern nicht leisten konnten, die für den nächsten Raid-Zyklus benötigt wurden.
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Werkstatt zuerst: Die Reduzierung der Herstellungskosten wirkt sich jedes Mal aus, wenn du einen neuen Mini'Oh baust, sodass sich dieses Gebäude schneller amortisiert als jede andere Struktur.
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Ausrüstungsständer als Zweites: Mehr Ausrüstungsslots bedeuten, dass du spezialisierte Mini'Ohs für verschiedene Tiefen einsetzen kannst, ohne ständig Ausrüstung zu wechseln.
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Bohraufwertungsstation als Drittes: Shellys Bohreffizienz ist am wichtigsten, wenn du über Tiefe 20 hinausdrückst, aber früh übertrifft die Mini'Oh-Produktion dein manuelles Bohren.
| Gebäude | Aufwertungskosten (Stufe 2) | Effekt pro Stufe | Bestes Timing |
|---|---|---|---|
| Werkstatt | 80 Stein, 40 Holz | -5 % Mini'Oh-Herstellungskosten | Sofort nach Dorfstufe 2 |
| Ausrüstungsständer | 100 Stein, 50 Holz, 10 Kristall | +1 Ausrüstungsslot | Vor dem Vorstoß über Tiefe 15 |
| Bohrstation | 150 Stein, 75 Holz, 20 Kristall | +10 % Shelly-Bohrgeschwindigkeit | Wenn du Tiefe 20+ freischaltest |
| Lagerschuppen | 60 Stein, 30 Holz | +50 Materialkapazität | Immer wenn du Kapazitätsgrenzen erreichst |
Die wichtigste Erkenntnis aus Spielerberichten ist, dass Hole Is Mine Basisbau Spezialisierung über Ausgewogenheit belohnt, da die Ressourcenumrechnungsraten das Verdoppeln auf einen Einkommensstrom gegenüber der Verteilung auf alle vier Upgrade-Bäume begünstigen. Ein Spieler, der beispielsweise jede Spitzhacken-Aufwertung in den Bergbau-Baum leitet, wird seine Erzausbeute pro Knoten bis Dorfstufe 6 auf über 200 % steigen sehen, während ein Spieler, der Aufwertungen gleichmäßig auf Bergbau, Holzfällerei, Landwirtschaft und Handwerk verteilt, bei etwa 120 % in jedem Bereich feststecken wird – was bedeutet, dass der spezialisierte Spieler die nächste Dorfaufwertungsstufe in etwa der halben Zeit freischalten kann. Deshalb ist der Community-Konsens für effizienten Dorffortschritt, eine einzelne primäre Ressource zu wählen, ihren Baum zuerst zu maximieren und erst dann zu den anderen zurückzukehren, da die exponentielle Kostenkurve jedes Baums die marginale Aufwertung weitaus wertvoller macht, wenn sie die einzige ist, die du kaufst.
Dorffortschritts-Meilensteine und Tiefenkorrelation
Dein Hole Is Mine Dorffortschritt ist direkt daran gebunden, wie tief du Shelly drücken kannst, denn tiefere Tiefen liefern seltenere Materialien, die höhere Dorfstufen verlangen. Die Startankündigung von SpaceJazz Games bestätigt, dass das vollständige Spiel etwa 40 Tiefen voller Gefahren und Geheimnisse enthält, und die Dorfstufenobergrenze ist so ausgelegt, dass du ungefähr Tiefe 30 erreichen musst, um jedes Gebäude vollständig aufzuwerten. Dies erzeugt eine natürliche Rückkopplungsschleife: Dorfaufwertungen machen tiefere Läufe einfacher, und tiefere Läufe liefern die Materialien, die für die nächste Dorfstufe benötigt werden.
Die Meilensteintabelle unten zeigt den erwarteten Tiefenbereich für jede Dorfstufe, basierend auf Community-Daten, die während des Playtests gesammelt wurden. Diese Bereiche sind keine strengen Anforderungen, sondern vielmehr das typische Fortschrittsfenster, in dem Spieler berichten, erfolgreich die nächste Aufwertungsaufforderung vom Maulwurf auszulösen. Die meisten Spieler erreichen beispielsweise Dorfstufe 3 zwischen 40–60 Metern, aber das Drücken über 75 Meter ohne Aufwertung kann deinen Basisbau-Fortschritt weich sperren, da tiefere Schichten stärkere Werkzeuge erfordern, die hinter der Aufwertung gesperrt bleiben. Verwende diese Zahlen als Planungsbenchmark und nicht als harte Regel, da die prozedurale Höhlengenerierung des Spiels die Erzverfügbarkeit um etwa 10–15 Meter pro Samen verschieben kann.
| Dorfstufe | Erwarteter Tiefenbereich | Materialfokus | Fortschrittstipp |
|---|---|---|---|
| Stufe 1-2 | Tiefe 1-8 | Stein, Holz | Fokussiere auf Verunreinigungsextraktionseffizienz |
| Stufe 3 | Tiefe 9-15 | Kristall | Beginne, Mini'Ohs auf längere Expeditionen zu schicken |
| Stufe 4 | Tiefe 16-22 | Reine Essenz | Balanciere Shelly-Bohren mit Mini'Oh-Automatisierung |
| Stufe 5 | Tiefe 23-30 | Seltene Kerne | Optimiere Ausrüstungslasten für spezifische Tiefen |
| Max. Stufe | Tiefe 30+ | Alle Materialien | Maximiere passive Erzeugung vor Prestige-Läufen |
Spieler, die Dorfstufen überstürzen, ohne die Tiefenprogression anzupassen, finden sich oft nach Materialien hungernd, da die Anforderungen höherer Stufen Ressourcen verlangen, die in flachen Höhlen schlicht nicht spawnen. Das Hole Is Mine Dorf-Freischaltungssystem belohnt daher einen ausgewogenen Ansatz, bei dem du zwischen Tiefenvorstößen und Dorfinvestitionszyklen abwechselst.
Dorf-Freischaltsequenz und Ressourcenzuweisung
Wenn du Hole Is Mine Dorf-Freischaltsequenzen planst, ist die Reihenfolge, in der du Gebäude konstruierst, fast so wichtig wie die Wahl der Gebäude selbst. Der Community-Konsens, der vom offiziellen Incrementalist Discord stammt, wo Entwickler und Spieler Tipps teilen, lautet, dass du niemals ein Gebäude bauen solltest, das du nicht mindestens einmal innerhalb derselben Spielsitzung aufwerten kannst, denn ein Stufe-1-Gebäude, das untätig bleibt, verschwendet die Ressourcen, die du woanders hättest investieren können.
Die empfohlene Freischaltreihenfolge gliedert sich in drei Phasen, die jeweils durch eine spezifische Dorfstufenschwelle begrenzt sind, die deine Ressourcenökonomie direkt beeinflusst. Phase 1 konzentriert sich darauf, Dorfstufe 2 zu erreichen, um den Bergungshof freizuschalten, der es dir ermöglicht, überschüssige Materialien in Forschungspunkte umzuwandeln und so deinen frühen Tech-Baum-Fortschritt zu beschleunigen. Phase 2 zielt auf Dorfstufe 3, um Zugang zur Werkstatt zu erhalten, die die Herstellung von Ausrüstung der mittleren Stufe ermöglicht und die Abhängigkeit von geplünderten Beutestücken reduziert. Phase 3 priorisiert Dorfstufe 4 für den Handelsposten, der es dir erlaubt, überschüssiges Erz gegen seltene Komponenten zu tauschen. Das Überspringen dieser Reihenfolge – etwa den Handelsposten vor dem Bergungshof zu überstürzen – hinterlässt dich mit einer Engpass-Versorgungskette, da dir die Forschungspunkte fehlen, die benötigt werden, um Produktionsgebäude effizient aufzuwerten.
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Phase 1 (Dorfstufe 1-2): Baue die Werkstatt und den Lagerschuppen sofort, dann spare alle verbleibenden Materialien für die Ausrüstungsständer-Freischaltung auf Stufe 2.
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Phase 2 (Dorfstufe 3): Konstruiere die Bohraufwertungsstation und beginne, Mini'Oh-Expeditionen zu rotieren, um Kristall in großen Mengen zu sammeln, da dies zum Engpassmaterial für die nächsten beiden Stufen wird.
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Phase 3 (Dorfstufe 4-5): Schalte zuerst den zweiten Expeditionsslot frei, dann die Dorfstatue, wenn du das Supporter-Pack besitzt, denn die Statue bietet einen permanenten Wachstumsbonus, der allen zukünftigen Dorffortschritt beschleunigt.
| Phase | Zu konstruierende Gebäude | Zu hortende Materialien | Zu vermeidendes Gebäude |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | Werkstatt, Lagerschuppen | Stein, Holz | Bohrstation (zu früh) |
| Phase 2 | Ausrüstungsständer, Bohrstation | Kristall | Statue (erfordert Stufe 5) |
| Phase 3 | Zweiter Expeditionsslot, Statue | Reine Essenz, Seltene Kerne | Alles, was Seltene Kerne vor Tiefe 25 erfordert |
Diese Sequenzierung funktioniert, weil sie die Gebäude vorzieht, die Kosten senken und Kapazität erhöhen, während die teuren Strukturen verzögert werden, bis du den Tiefenzugang hast, um sie zu versorgen. Wenn du nach einem tieferen Einblick in die vollständige Gebäudeliste und ihre versteckten Boni suchst, deckt unser Hole Is Mine Dorf-Leitfaden jede Struktur im Detail ab, und der Dorfgebäude-Leitfaden schlüsselt die Questketten auf, die jede Stufe begrenzen.
Von der Community gemeldete Fehler, die den Dorffortschritt stoppen
Selbst mit einem klaren Aufwertungspfad stoßen viele Spieler auf Wände wegen vermeidbarer Fehler, die die Community seit der Playtest-Phase ausführlich dokumentiert hat. Der häufigste Fehler ist das Horten von Materialien anstatt sie auszugeben, was kontraintuitiv klingt, bis du erkennst, dass Gebäudeaufwertungen passive Renditen erzeugen, die jede einzelne Ersparnis übertreffen. Ein weiterer häufiger Fehler betrifft die Vernachlässigung des Mini'Oh-Glücks, denn unglückliche Mini'Ohs graben langsamer und produzieren weniger Verunreinigungen, was dein Materialeinkommen direkt drosselt.
Die Tabelle der kritischen Fehler unten fasst zusammen, was die Community als die größten Fortschrittskiller berichtet – und das Muster ist bemerkenswert konsistent über Hunderte von Spielerberichten. Fast 70 % der gestoppten Dörfer lassen sich auf einen von drei Fehlern zurückführen: die Rathaus-Aufwertung zu überstürzen, ohne zuvor die erforderliche Lagerkapazität für die 2.500 Holz und 1.800 Stein zu sichern, die auf Stufe 4 verlangt werden, die Bewohnerzuweisungs-Warteschlange zu ignorieren, sodass die Produktion ins Stocken gerät, während untätige Hände sich ansammeln, oder es zu versäumen, seltenes Erz vorzubereiten, bevor der Aufwertungstimer startet. Jeder Fehler wirkt sich unterschiedlich aus: Ein Lagerdefizit erzwingt Notfall-Materialverkäufe mit einem Verlust von 40 %, während untätige Dorfbewohner still deine Glücksleiste entleeren, die direkt die Freischaltung der nächsten Gebäudestufe begrenzt. Die Tabelle ordnet diese Fehler nach Häufigkeit und Auswirkung, sodass du dein eigenes Dorf gegen die häufigsten Fehlerquellen prüfen kannst, bevor du Ressourcen einsetzt.
| Fehler | Warum er den Fortschritt schädigt | Besserer Ansatz |
|---|---|---|
| Materialien horten | Passive Gebäudeboni aktivieren nie | Upgrade jedes Gebäude, das du dir leisten kannst |
| Mini'Oh-Glück ignorieren | Fördermenge sinkt um bis zu 30 % | Baue Freizeitstrukturen früh |
| Tiefe ohne Dorfaufwertungen überstürzen | Höhere Tiefen verlangen Materialien, die du nicht verarbeiten kannst | Wechsle Tiefenvorstöße mit Dorfinvestitionen ab |
| Quests überspringen | Questbelohnungen enthalten exklusive Materialien | Schließe immer verfügbare Dorfquests ab |
| Ausrüstungsvielfalt vernachlässigen | Einzelne Ausrüstungslast versagt bei unterschiedlichen Tiefengefahren | Halte 2-3 spezialisierte Mini'Oh-Builds |
Der Hole Is Mine Community-Leitfaden-Konsens ist, dass die meisten Spieler, die zwischen Dorfstufe 3 und Stufe 4 ins Stocken geraten, mindestens zwei dieser Fehler gleichzeitig machen, weshalb die Lösung oft darin besteht, deinen Ansatz zurückzusetzen, anstatt härter zu mahlen. Wenn du feststeckst, überprüfe zuerst dein Mini'Oh-Glück, dann deine Gebäudeaufwertungsstufen, und erst dann überlege, ob du für bessere Materialien tiefer drücken musst.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, meine Dorfstufe in Hole Is Mine zu erhöhen?
Der schnellste Weg beinhaltet, zuerst alle verfügbaren Dorfquests abzuschließen, da sie Bonusmaterialien gewähren, die deine Gesamtgrindzeit reduzieren. Nach den Quests priorisiere Werkstatt-Aufwertungen, um die Mini'Oh-Herstellungskosten zu senken, dann sende Expeditionen, um die spezifischen Materialien zu sammeln, die deine nächste Stufe verlangt. Vermeide es, in die Tiefe zu drücken, bis du die Bevölkerungsschwelle erfüllt hast.
Wie schalte ich den zweiten Expeditionsslot frei?
Der zweite Expeditionsslot schaltet sich frei, wenn dein Dorf Stufe 4 erreicht, was 15 Mini'Ohs, 400 Stein, 200 Holz, 80 Kristall und 5 Reine Essenz erfordert. Du musst auch das Expeditionsposten-Gebäude konstruieren, das auf Stufe 3 verfügbar wird. Konzentriere dich auf das Sammeln von Kristall in Tiefe 9-15, um diese Freischaltung zu beschleunigen.
Was passiert, wenn ich die Dorfprogression vollständig ignoriere?
Du kannst technisch Tiefe 20 erreichen, ohne das Dorf aufzuwerten, aber deine Mini'Ohs werden deutlich langsamer graben und du verpasst passive Boni, die tiefe Läufe nachhaltig machen. Die Community berichtet, dass Spieler, die das Dorf ignorieren, um Tiefe 15 herum ins Stocken geraten, weil sie sich die Ausrüstung für Gefahrenresistenz nicht leisten können.
Beeinflusst die Supporter-Pack-Statue den Dorffortschritt?
Ja, die Supporter-Pack-Statue bietet einen permanenten Wachstumsbonus, der die Mini'Oh-Bevölkerungskapazität erhöht und die Herstellungskosten um einen kleinen Prozentsatz senkt. Laut der Startankündigung erscheint diese Statue im Dorf, sobald du Stufe 5 erreichst. Sie ist ein Komfort-Boost und keine Voraussetzung für den Fortschritt.
Wie viele Dorfstufen gibt es in der vollständigen Veröffentlichung?
Die vollständige Veröffentlichung bietet fünf Dorfstufen, wobei die maximale Stufe etwa Tiefe-30-Zugang erfordert, um alle notwendigen Materialien zu sammeln. Die 300+ Aufwertungen über vier verschiedene Bäume bieten Flexibilität, um diese Obergrenze zu erreichen, während die 40 Tiefen deine Fortschrittsreise neben den 500+ Ausrüstungskombinationen aufrechterhalten.