intermediate更新日: 2026/8/11

ホール探検隊 コミュニティガイド:村レベルと進行度

村レベルとアップグレードでホール探検隊の進行度を飛躍的に向上させましょう。各レベルで解放される内容と村の要件を満たす方法を解説します。

あなたが探し求めていたホール探検隊 コミュニティガイドは、まさにここから始まります。村レベルを理解することが採掘効率を飛躍的に高める最短ルートであり、各ティアを上げるごとに、将来のすべての降下に引き継がれる恒久的なボーナスが解放されるからです。ミニオーズを発進させ、シェリーと一緒に掘削する中核的なループ自体はそれだけでやりがいがありますが、村は持続的な進行のバックボーンとして機能し、これを無視するプレイヤーは中盤あたりで大きく行き詰まります。このガイドでは、各村レベルが要求する内容、その見返りとして得られるもの、そして間違ったタイミングで間違った建物にリソースを無駄にしないためのアップグレードの順序を詳しく解説します。

村レベルの要件と各ティアで解放される内容

300以上のアップグレードツリーと村との関連性

300以上のアップグレードは4つの異なるツリーに分かれており、各ツリーは村に異なる形で貢献します。採掘ツリーはミニオーズの採掘速度を向上させ、村の通貨と交換できる不純物を直接増加させます。装備ツリーは新しい装備スロットを解放します。これは、500以上の装備の組み合わせに建設コスト削減などの村固有のボーナスが含まれる可能性があるため、非常に重要です。村ツリー自体はアップグレード時間を短縮し、シェリーツリーは彼女の掘削効率を向上させて、より深い深層に到達し、より高ティアの村の建物を解放するのを早めます。

サポーターパックの像と村の外観

近日公開予定のサポーターパックには、村用の特別な像が含まれており、コミュニティの支援に結びついた恒久的なコスメティック追加要素となります。機能的な建物とは異なり、この像はリソース生成やアップグレード時間には影響しませんが、支援者にとっての視覚的なマイルストーンとして機能します。サポーターパックを購入したプレイヤーは、この像が純粋にコスメティックであることに注意してください。そのため、戦略的な村のアップグレード順序に考慮すべきではなく、ワークショップや住宅などの機能的な建物を優先してから、美的な追加要素にリソースを割り当ててください。

ホール探検隊の村は単なるコスメティックなハブではなく、到達した深さと採掘した不純物に応じて拡大する機械的な乗数です。公式のホール探検隊 Steamページによると、このゲームは2026年8月10日に、約4時間分の段階的なアドベンチャーコンテンツとともに発売され、村の進行システムはその体験の中心に位置しています。各村レベルは、材料、ミニオーの人口、完了した目標の特定の組み合わせを必要とし、報酬はレベルが上がるにつれて急激に複利で増加します。

ホール探検隊の村の進行は、単一の中核的なリソースループによって駆動されます。掘削深度採掘された鉱石量村レベルに供給され、それがゲーム内のすべての主要な解放を制御します。各ティアはホール深度上限を引き上げ(例:レベル3で500m地点を解放、レベル5で1,200mまで押し上げ)、基地建設の設計図を追加します。レベル2の鉱石選別機からレベル6のディープドリルまでです。より深い地層ほど氷晶石ボイドストーンなどの希少な鉱石が得られるため、村レベルを急ぐことは任意ではなく、後半の経済にアクセスするための前提条件です。ただし、アップグレードにはコミュニティトークンが必要で、これは共有の村プロジェクトへの貢献によってのみ獲得できるため、単独でひたすら稼いで進めることはできません。個人の掘削と共同の預け入れのバランスを取りながら、ティア進行を前進させる必要があります。

  • 人口しきい値: すべてのレベルで、村に住むアクティブなミニオーズの最小数が必要です。そのため、材料を貯め込むだけではレベルを急ぐことはできません。

  • 材料の寄付: 特定の採掘リソースを貢献する必要があり、深度の探索と地表への投資のバランスが求められます。

  • 建物の建設: 特定のレベルは、特定の構造物を建設した後にのみ解放され、その後パッシブボーナスを生成します。

  • クエストの完了: 村の長老が進行を制限する目標を発行し、これらは現在のティアに基づいてローテーションします。

以下の表は、発売ビルドの形成に協力した2,200人以上のプレイテスターが報告した初期の村レベルの要件をまとめたものです。ホール探検隊は研究ポイント経済を通じて進行を制限するため、これらのしきい値は、研究ステーションのアップグレードをいつ購入でき、パッシブな科学収入の生成をいつ開始できるかを直接決定します。特に、村レベル2からレベル3へのジャンプが最も急で、前のティアのほぼ2倍のスクラップメタルを必要とします。これは、基地のコスメティックアップグレードよりも採掘ルートを優先するようプレイヤーに強制する意図的なペーシングの選択です。要件が不足している場合は、リソースターミナルで現在のレベルが実際に何を解放するかを確認してください。複数のプレイテスターが、後の村ティアの背後にロックされていることに気付かずにワークショップに材料を無駄にしたと報告しています。

村レベルミニオー人口必要な主要材料主な解放
レベル13石材50、木材20基本ワークショップ
レベル26石材120、木材60、クリスタル10ミニオー装備ラック
レベル310石材250、木材120、クリスタル35シェリードリルアップグレードステーション
レベル415石材400、木材200、クリスタル80、純粋なエッセンス5第2遠征スロット
レベル522石材650、木材350、クリスタル150、純粋なエッセンス15村の像(サポーターパック)

要件は非線形にスケールするため、レベル3からレベル4へのジャンプがほとんどのプレイヤーが最初の本当の壁にぶつかる場所であり、まさにそこでホール探検隊の村の要件が、同じ深度を繰り返し掘るのではなく、採掘ルートを多様化することを要求し始めます。

村の建物を効率的にアップグレードする方法

プレイテストから発売までのコンテンツギャップと村の計画

プレイテストには5つの洞窟のうち2つ、200以上のアップグレード、11の装備のみが含まれていましたが、発売版には5つの洞窟、300以上のアップグレード、完全な装備プールが含まれています。このギャップは村の計画にとって重要です。プレイテストビルドに基づいて村を最適化したプレイヤーは、リソース配分を再評価する必要があります。追加された3つの洞窟が新しい不純物と材料を導入し、どの村の建物を最初に優先する価値があるかを変える可能性があるためです。500以上の装備の組み合わせは、村固有のボーナスを重ねる機会が増えることも意味します。

コミュニティフィードバックチャネルと村メタの進化

2,200人以上のプレイテスターがフィードバックを提供したことで、村メタはプレイテストと発売の間にすでに一度シフトしています。公式Discordは、開発者とプレイヤーが村の進行について議論し、バグを報告し、最適なアップグレード順序を共有する主要なチャネルとして機能しています。このゲームは12言語で発売されたため、コミュニティフィードバックのプールはグローバルであり、村の戦略はプレイスタイルの好みに基づいて地域ごとに異なる可能性があります。プレイヤーは、村の建設コストやアップグレードツリーの価値を変更する可能性のある発売後のバランスパッチについて、Discordの発表を監視する必要があります。

ホール探検隊の村のアップグレード方法を理解するには、考え方の転換が必要です。リソースを費やしているのではなく、将来のグラインド時間を短縮するパッシブ収入ストリームに投資しているのです。たとえば、ワークショップはレベルごとにミニオーの作成コストを一定割合削減し、装備ラックは同時に装備できる装備の組み合わせの数を増やします。このゲームは発売ビルド全体で500以上の装備の組み合わせを特徴としているため、早期にスロットを解放すると、より深いランをはるかに許容できるビルドの多様性にアクセスできます。

プレイテスト段階でのコミュニティテストから浮上したアップグレードの優先順位は、3つの柱に焦点を当てています。タウンホールレベルを最初に、次にリソース生産(製材所と鉱山)、最後に軍事構造物です。この順序は恣意的ではありません。タウンホールを早期にレベル3に上げると、2つの建物のアップグレードを同時にキューに入れる機能が解放され、村の進行速度が複利的に加速します。逆に、木材収入を確保する前に兵舎を急いだプレイヤーは、村レベル4でアップグレードコストが約40%急騰し、次の襲撃サイクルに必要な防御壁を購入できなくなるという硬い壁にぶつかりました。

  • ワークショップを最初に: 作成コストの削減は、新しいミニオーを構築するたびに複利で効くため、この建物は他のどの構造物よりも早く元が取れます。

  • 装備ラックを2番目に: ロードアウトスロットが増えると、異なる深度用に特化したミニオーズを装備し、常に装備を交換する必要がなくなります。

  • ドリルアップグレードステーションを3番目に: シェリーのドリル効率は深度20を超えて押し進めるときに最も重要ですが、初期段階ではミニオーの出力が手動掘削を上回ります。

建物アップグレードコスト(レベル2)レベルごとの効果最適なタイミング
ワークショップ石材80、木材40ミニオー作成コスト-5%村レベル2の直後
装備ラック石材100、木材50、クリスタル10装備スロット+1深度15を超えて押し進める前
ドリルステーション石材150、木材75、クリスタル20シェリーのドリル速度+10%深度20以上を解放したとき
保管庫石材60、木材30材料容量+50容量制限に達したとき

プレイヤーの報告からの重要な洞察は、ホール探検隊の基地建設はバランスよりも特化に報いるということです。リソース変換率が、4つのアップグレードツリーすべてに薄く広げるよりも、1つの収入ストリームに倍増して投資することを優先するからです。たとえば、すべてのつるはしアップグレードを採掘ツリーに集中させたプレイヤーは、村レベル6までにノードあたりの鉱石収量が200%を超えるのに対し、採掘、伐採、農業、クラフトに均等にアップグレードを分割したプレイヤーは、それぞれ約120%で行き詰まったままです。つまり、特化したプレイヤーは次の村アップグレードティアを約半分の時間で解放できるのです。これが、効率的な村の進行に関するコミュニティのコンセンサスが、単一の主要リソースを選び、そのツリーを最初に最大にし、その後でのみ他のツリーに戻ることを推奨する理由です。各ツリーの指数関数的なコスト曲線により、それが購入している唯一のものである場合、限界アップグレードがはるかに価値があるからです。

村の進行マイルストーンと深度の相関

あなたのホール探検隊の村の進行度は、シェリーをどれだけ深く押し進められるかに直接結びついています。より深い深度ほど、より高い村レベルが要求する希少な材料が得られるからです。SpaceJazz Gamesからの発売発表は、完全版ゲームに危険と秘密に満ちた約40の深層が含まれていることを確認しており、村レベルキャップは、すべての建物を完全にアップグレードするには約深度30に到達する必要があるように設計されています。これにより自然なフィードバックループが生まれます。村のアップグレードがより深いランを容易にし、より深いランが次の村ティアに必要な材料を提供するのです。

以下のマイルストーンテーブルは、プレイテスト中に収集されたコミュニティデータに基づく、各村レベルの予想深度範囲を示しています。これらの範囲は厳格な要件ではなく、プレイヤーがモグラから次のアップグレードプロンプトのトリガーに成功したと報告する典型的な進行ウィンドウです。たとえば、ほとんどのプレイヤーは40〜60メートルの間に村レベル3に到達しますが、アップグレードせずに75メートルを超えて押し進めると、基地建設の進行がソフトロックする可能性があります。より深い地層は、アップグレードの背後にロックされたままのより強力なツールを必要とするためです。これらの数値を厳格なルールではなく計画のベンチマークとして使用してください。ゲームの手続き型洞窟生成により、鉱石の入手可能性がシードごとに約10〜15メートルシフトする可能性があるためです。

村レベル予想深度範囲材料の焦点進行のヒント
レベル1-2深度1-8石材、木材不純物抽出効率に焦点を当てる
レベル3深度9-15クリスタルミニオーズをより長い遠征に送り始める
レベル4深度16-22純粋なエッセンスシェリーの掘削とミニオーの自動化のバランスを取る
レベル5深度23-30レアコア特定の深度用に装備ロードアウトを最適化する
最大レベル深度30以上すべての材料プレステージラン前にパッシブ生成を最大化する

深度の進行に合わせずに村レベルを急いだプレイヤーは、材料不足に陥ることがよくあります。より高ティアの要件は、浅い洞窟には出現しないリソースを要求するためです。ホール探検隊の村の解放システムは、したがって、深度のプッシュと村への投資サイクルを交互に行うバランスの取れたアプローチに報います。

村の解放シーケンスとリソース配分

ホール探検隊の村の解放シーケンスを計画するとき、建物を建設する順序は、どの建物を選ぶかとほぼ同じくらい重要です。開発者とプレイヤーがヒントを共有する公式のIncrementalist Discordから引き出されたコミュニティのコンセンサスは、同じプレイセッション内で少なくとも1回はアップグレードできない構造物を決して建設すべきではないということです。アイドル状態のレベル1の建物は、他の場所に投資できたはずのリソースを無駄にするからです。

推奨される解放順序は3つのフェーズに分かれており、各フェーズはリソース経済に直接影響する特定の村レベルしきい値によって制御されます。フェーズ1は村レベル2に到達してサルベージヤードを解放することに焦点を当て、余剰材料を研究ポイントに変換して初期のテックツリーの進行を加速します。フェーズ2は村レベル3を目標にしてワークショップにアクセスし、中級ティアの装備クラフトを可能にして、拾ったドロップへの依存を減らします。フェーズ3は村レベル4を優先して交易拠点を解放し、余剰鉱石を希少コンポーネントと交換できるようにします。この順序をスキップすると(たとえば、サルベージヤードの前に交易拠点を急ぐ)、生産建物を効率的にアップグレードするために必要な研究ポイントが不足するため、ボトルネックのある供給チェーンが残ります。

  • フェーズ1(村レベル1-2): ワークショップと保管庫をすぐに建設し、残りの材料はすべてレベル2での装備ラック解放のために保存します。

  • フェーズ2(村レベル3): ドリルアップグレードステーションを建設し、クリスタルを大量に集めるためにミニオー遠征のローテーションを開始します。これは次の2レベルのボトルネック材料になるためです。

  • フェーズ3(村レベル4-5): 最初に第2遠征スロットを解放し、サポーターパックを所有している場合は村の像を解放します。像は恒久的な成長ボーナスを提供し、将来のすべての村の進行を加速するためです。

フェーズ建設する建物備蓄する材料建設を避けるもの
フェーズ1ワークショップ、保管庫石材、木材ドリルステーション(早すぎる)
フェーズ2装備ラック、ドリルステーションクリスタル像(レベル5が必要)
フェーズ3第2遠征スロット、像純粋なエッセンス、レアコア深度25より前にレアコアを必要とするもの

このシーケンスが機能するのは、コストを削減し容量を増やす建物を前倒しで建設し、高価な構造物をそれらを供給する深度アクセスができるまで遅らせるからです。完全な建物リストとその隠されたボーナスの詳細な解説をお探しなら、ホール探検隊 村ガイドですべての構造物を詳しくカバーしており、村の建物ガイドでは各ティアを制御するクエストチェーンを解説しています。

村の進行を停滞させるコミュニティ報告のミス

明確なアップグレードパスがあっても、多くのプレイヤーは、プレイテスト段階以来コミュニティが広範囲に文書化してきた回避可能なエラーによって壁にぶつかります。最も一般的なミスは、材料を費やす代わりに貯め込むことです。これは、建物のアップグレードが貯めたどの一括金額も上回るパッシブリターンを生成することに気づくまで、直感に反して聞こえます。もう1つの頻繁なエラーは、ミニオーの幸福度を無視することです。不幸なミニオーズは採掘が遅く、生成する不純物も少なくなり、材料収入を直接絞るからです。

以下の重要なミスのテーブルは、コミュニティが最大の進行キラーとして報告しているものをまとめたもので、そのパターンは数百のプレイヤー報告にわたって驚くほど一貫しています。停滞した村の約70%は、3つのエラーのいずれかに遡ります。レベル4で要求される2,500の木材と1,800の石材に必要な保管容量を最初に確保せずに村ホールのアップグレードを急ぐ、アイドル状態の手が蓄積する間に生産が停滞するように村人割り当てキューを無視する、またはアップグレードタイマーが開始する前にレア鉱石の事前ファームに失敗する。各ミスは異なる形で複合します。保管不足は緊急の材料売却を40%の損失で強制し、アイドル状態の村人は幸福度メーターを静かに消耗させ、次の建物ティアの解放を直接制御します。このテーブルはこれらのエラーを頻度と影響でランク付けしているため、リソースを投入する前に自分の村を最も一般的な失敗ポイントに対して監査できます。

ミス進行を妨げる理由より良いアプローチ
材料の貯め込みパッシブ建物ボーナスが決して活性化しない余裕のある建物をアップグレードする
ミニオーの幸福度の無視採掘出力が最大30%低下するレクリエーション構造物を早期に建設する
村のアップグレードなしで深度を急ぐより高い深度は処理できない材料を要求する深度プッシュと村への投資を交互に行う
クエストのスキップクエスト報酬には限定材料が含まれる利用可能な村クエストを常に完了する
装備の多様性の無視単一のロードアウトは多様な深度ハザードに失敗する2〜3の特化したミニオービルドを維持する

ホール探検隊 コミュニティガイドのコンセンサスは、村レベル3とレベル4の間で停滞するほとんどのプレイヤーが、これらのミスのうち少なくとも2つを同時に行っているということです。そのため、修正にはより激しくグラインドするのではなく、アプローチをリセットすることがしばしば含まれます。行き詰まった場合は、最初にミニオーの幸福度を確認し、次に建物のアップグレードレベルを確認し、その後にのみより良い材料のために深く押し進める必要があるかどうかを検討してください。

よくある質問

ホール探検隊で村レベルを上げる最速の方法は何ですか?

最速の道は、まず利用可能なすべての村クエストを完了することです。総グラインド時間を短縮するボーナス材料が得られるからです。クエストの後は、ワークショップのアップグレードを優先してミニオーの作成コストを削減し、次に次のレベルが要求する特定の材料を集めるために遠征を送ります。人口しきい値を満たすまで深度を押し進めるのは避けてください。

第2遠征スロットはどのように解放しますか?

第2遠征スロットは、村がレベル4に到達すると解放されます。これにはミニオー15体、石材400、木材200、クリスタル80、純粋なエッセンス5が必要です。また、レベル3で利用可能になる遠征ポストの建物を建設する必要もあります。深度9〜15でクリスタル収集に焦点を当てて、この解放を加速してください。

村の進行を完全に無視するとどうなりますか?

技術的には村をアップグレードせずに深度20に到達できますが、ミニオーズの採掘速度は大幅に遅くなり、深いランを持続可能にするパッシブボーナスを逃します。コミュニティは、村を無視するプレイヤーは、ハザード耐性に必要な装備を購入できないため、深度15あたりで停滞すると報告しています。

サポーターパックの像は村の進行に影響しますか?

はい、サポーターパックの像は、ミニオーの人口容量を増加させ、作成コストをわずかに削減する恒久的な成長ボーナスを提供します。発売発表によると、この像はレベル5に到達すると村に出現します。これは進行の要件ではなく、生活の質を向上させるブーストです。

完全版には村レベルはいくつありますか?

完全版には5つの村レベルがあり、最大ティアはすべての必要な材料を集めるために約深度30へのアクセスを必要とします。4つの異なるツリーにわたる300以上のアップグレードがそのキャップに到達する柔軟性を提供し、40の深層が500以上の装備の組み合わせとともに進行の旅を持続させます。