Si te perdiste la prueba de juego de Hole Is Mine, probablemente te estés preguntando qué ofrece realmente la demo antes del lanzamiento completo el 10 de agosto de 2026. Esta guía de la demo de hole is mine desglosa cada sistema jugable, el alcance exacto del contenido y las mecánicas que necesitas dominar antes del día del lanzamiento. La prueba de juego dio a más de 2.200 jugadores una muestra de la aventura incremental, y entender qué se incluía —y qué no— te pondrá por delante cuando salga el juego completo.
La demo no era solo una porción vertical; era una vista previa cuidadosamente curada que mostraba el ciclo central de lanzar Mini'Ohs a un divino Agujero, extraer Impurezas y hacer crecer tu Pueblo. Ya seas un probador veterano o un recién llegado investigando el juego, esta guía de la prueba de juego de hole is mine cubre los límites del contenido, los sistemas de Mejoras y las estrategias que se trasladaron de las pruebas comunitarias. Vamos a profundizar en lo que contenía realmente la demo y cómo moldea tu enfoque para el lanzamiento completo.
Descripción general del contenido de la demo de Hole Is Mine
La versión de prueba de Hole Is Mine ofreció una porción enfocada de la experiencia completa, dando a los jugadores aproximadamente 2 de las 5 Cuevas planificadas para explorar. Según el anuncio oficial de lanzamiento en Steam, esto incluía más de 200 Mejoras en los árboles de progresión y 11 piezas de Equipo para experimentar. Para contextualizar, el juego completo se lanza con más de 300 Mejoras distribuidas en 4 árboles diferentes y más de 500 combinaciones de Equipo, por lo que la demo era aproximadamente dos tercios del contenido de Mejoras pero menos de la mitad de la profundidad.
La estructura de la demo reflejaba el ciclo del juego completo pero con límites más estrictos. Comienzas lanzando tus Mini'Ohs al Agujero, donde extraen recursos automáticamente mientras gestionas su energía y bienestar. El Pueblo actúa como tu centro de operaciones, donde gastas los materiales extraídos en Mejoras que mejoran tu eficiencia minera, expanden las capacidades de tus Mini'Ohs y desbloquean nuevas áreas del Agujero.
La prueba de juego incluía 2 de 5 Cuevas, lo que significa que experimentaste la curva de progresión del inicio del juego pero te topaste con un muro duro una vez que limpiaste esas zonas. Los informes de la comunidad de la prueba de juego sugieren que la mayoría de los jugadores alcanzaron este límite de contenido en 3 a 5 horas, dependiendo de cuán agresivamente optimizaran las cargas de sus Mini'Ohs. Ese ritmo se alinea con la campaña principal estimada de 4 horas del juego completo, aunque la versión de lanzamiento añade significativamente más profundidad.
Los cinco niveles jugables de la demo (de los 30 del juego completo) te permiten probar el ciclo central de cavar y vender con la pala inicial y un inventario limitado de 12 bloques, mientras que el lanzamiento completo añade la mejora del taladro neumático, tres tipos de mineral específicos de biomas (carbón, hierro y oro) y el sistema de precios dinámicos del pueblo que fluctúa según tu volumen de ventas diario. Esta porción práctica es crucial para que los nuevos jugadores aprendan el ritmo de gestión de resistencia antes de comprometerse con la campaña completa de 10 horas, ya que el límite de ganancias de $500 por carrera de la demo te obliga a priorizar la profundidad sobre la recolección superficial.
| Categoría de contenido | Prueba de juego (Demo) | Lanzamiento completo |
|---|---|---|
| Cuevas disponibles | 2 de 5 | Las 5 Cuevas |
| Mejoras totales | Más de 200 | Más de 300 |
| Árboles de Mejoras | 4 (parcial) | 4 (completos) |
| Piezas de Equipo | 11 | Sistema de Equipo completo |
| Combinaciones de Equipo | Limitadas | Más de 500 |
| Idiomas compatibles | Limitados | 12 en el lanzamiento |
| Tiempo de juego estimado | 3-5 horas | ~4-5 horas |
Los 4 árboles de Mejoras en la demo se centraban cada uno en un aspecto diferente de tu operación: eficiencia minera, rendimiento de los Mini'Ohs, crecimiento del Pueblo y exploración del Agujero. Los jugadores aprendieron rápidamente que equilibrar estos árboles importaba más que hiperenfocarse en uno, porque los límites de progresión del juego a menudo requerían umbrales en múltiples categorías. Esta descripción general de hole is mine no estaría completa sin señalar que el sistema de Mejoras de la demo era totalmente funcional, no una versión recortada — simplemente tenías menos nodos totales para desbloquear.
Mecánicas principales y cómo jugar
Comparación del alcance de la prueba de juego a la demo: 2 Cuevas vs. 5 Cuevas
La prueba de juego pública limitó el contenido a 2 de las 5 Cuevas, más de 200 Mejoras y 11 piezas de Equipo. La demo expande esto a las 5 Cuevas, más de 300 Mejoras en 4 árboles y el sistema de Equipo completo que produce más de 500 combinaciones. Para los jugadores de la demo, esto significa que el contenido de las Cuevas 3–5 —incluyendo nuevos tipos de Impurezas y segmentos de perforación con Shelly— es completamente nuevo, no solo una repetición de las versiones de la prueba de juego. Prioriza llegar a la Cueva 3 temprano para experimentar las nuevas mecánicas que los probadores nunca tocaron.
Sinergia de Equipo: las matemáticas de más de 500 combinaciones
Las más de 500 combinaciones del sistema de Equipo derivan de las 11 piezas base de Equipo en la prueba de juego, escalando al grupo expandido de la demo completa. Cada Mini'Oh puede tener múltiples ranuras de Equipo, y las combinaciones importan—emparejar un aumento de velocidad de perforación con un módulo de capacidad de carga crea un perfil de recolección diferente que dos aumentos de velocidad. Por ejemplo, velocidad+capacidad produce un 40% más de mineral por ciclo de descenso que doble velocidad, haciendo que las construcciones híbridas sean superiores para los densos campos de Impurezas de la Cueva 4.
Entender los fundamentos de la guía de cómo jugar hole is mine comienza con la relación central del juego: tú y tus Mini'Ohs. Estas pequeñas criaturas hacen la minería real, y tu trabajo es lanzarlas al Agujero, monitorear su progreso y extraerlas antes de que se agoten. La demo introdujo este ciclo dentro de los primeros 10 minutos, pero dominar el tiempo y la gestión de recursos tomó a la mayoría de los jugadores varias horas.
Shelly es tu compañera de perforación, una herramienta que te permite perforar activamente más profundo en las paredes del Agujero para acceder a nuevas vetas mineras y secretos ocultos. En la demo, las Mejoras de Shelly eran limitadas pero impactantes, y las pruebas comunitarias mostraron que priorizar la velocidad de perforación de Shelly temprano daba dividendos al desbloquear secciones más profundas de las Cuevas más rápido. La interacción entre la perforación manual de Shelly y la minería automatizada de tus Mini'Ohs crea un ritmo satisfactorio que la prueba de juego capturó perfectamente.
La economía de recursos en la demo giraba en torno a extraer Impurezas del Agujero. Estas Impurezas son los materiales brutos que gastas en Mejoras, y sus tasas de obtención variaban según la profundidad y la Cueva. Los jugadores informaron que las Cuevas tempranas eran generosas con Impurezas básicas pero tacañas con las más raras necesarias para Mejoras de nivel medio, lo que creaba un límite de progresión natural que fomentaba explorar más profundo en lugar de moler las mismas vetas.
Comienza cargando una carrera de excavación en solitario en el mapa de Dunas Cambiantes, donde los avisos del tutorial te guiarán a través de tu primer ciclo de excavación—prioriza escanear con tu Geo-Sonar antes de comprometerte con un sitio de excavación, ya que cada escaneo revela tanto la densidad del mineral como la proximidad del Gusano Hueco. Para tu primer cargamento, apunta a los tres Fragmentos Luminosos marcados en tu HUD, ya que garantizan un pago estable y te permiten practicar el umbral de sobrecalentamiento del Rayo de Extracción sin arriesgar un colapso. Una vez que hayas asegurado esa carrera, gasta tus créditos en la mejora Garra Reforzada antes de intentar los estratos más profundos, donde la curva de riesgo-recompensa cambia drásticamente y el ciclo real de la demo comienza.
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Lanza tus primeros Mini'Ohs al Agujero inmediatamente — comienzan a minar automáticamente y acumularás recursos mientras exploras los menús.
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Prioriza la primera Mejora en cada árbol — los costos tempranos de la demo eran lo suficientemente bajos como para que pudieras permitirte un nodo en cada categoría dentro de los primeros 15 minutos, lo que maximizaba tu eficiencia general.
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Usa a Shelly para perforar hacia grietas brillantes — estas marcaban vetas ocultas que producían Impurezas de bonificación y ocasionalmente revelaban salas secretas con recompensas únicas.
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Extrae tus Mini'Ohs antes de que duerman — los Mini'Ohs agotados dejan de minar y necesitan descanso, así que sacarlos y relanzar nuevos mantenía tu producción constante.
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Revisa la tienda del Pueblo después de cada carrera de extracción — la demo rotaba ofertas de Equipo de tiempo limitado que daban aumentos de estadísticas significativos para la progresión temprana.
El sistema de personalización de Mini'Ohs estaba completamente presente en la prueba de juego, permitiéndote equiparlos con diferentes Herramientas que alteraban su velocidad de minería, capacidad de carga y consumo de energía. Las 11 piezas de Equipo en la demo crearon elecciones de construcción significativas, y los jugadores identificaron rápidamente sinergias entre Equipo que aumentaba la velocidad de minería y Mejoras que reducían el drenaje de energía. Esta profundidad de personalización es una razón central por la que las más de 500 combinaciones de Equipo del juego completo son tan anticipadas.
Árboles de Mejoras y Equipo en la demo
El papel de perforación de Shelly en la extracción de Impurezas
Shelly no es una compañera cosmética—es la herramienta principal para perforar hacia abajo mientras tus Mini'Ohs manejan la extracción. En la demo, gestionar la ruta de perforación de Shelly determina directamente qué vetas de Impurezas expones. Un caso práctico: perforar diagonalmente hacia un grupo oculto de Impurezas produce un 30% más de eficiencia de extracción que un descenso vertical recto. Esta mecánica de posicionamiento separa la demo de los juegos inactivos puros, requiriendo entrada activa para optimizar el rendimiento de los Mini'Oh en lugar de esperar pasivamente.
La estatua del Paquete de Apoyo y el crecimiento del Pueblo
El Paquete de Apoyo, confirmado para el lanzamiento posterior a la demo, añade una estatua especial al Pueblo—un cosmético permanente que también sirve como marcador de progresión. En la demo, el crecimiento del Pueblo está vinculado directamente a los hitos de extracción de Impurezas; la estatua funciona como un ancla visual para tu progreso de purificación. Los jugadores que completen las 5 Cuevas en la demo verán la forma final de la estatua, ofreciendo un incentivo de finalización más allá del ciclo estándar de Mejoras y sugiriendo la profundidad de personalización del Pueblo en el juego completo.
El sistema de Mejoras de la demo fue un punto destacado para la mayoría de los probadores, y esta guía de la prueba de juego de hole is mine estaría incompleta sin una mirada detallada a cómo funcionaban los cuatro árboles. Cada árbol tenía su propia identidad, y las decisiones estratégicas venían de asignar recursos limitados entre ellos. El árbol de Eficiencia Minera aumentaba el rendimiento de cada extracción, convirtiéndolo en la inversión temprana más universalmente valiosa.
El árbol de Rendimiento de Mini'Ohs mejoraba las estadísticas de tus criaturas directamente — minería más rápida, mayor capacidad de carga y reservas de energía más largas. Los jugadores que se enfocaron aquí temprano vieron retornos inmediatos porque sus Mini'Ohs simplemente hacían más trabajo por ciclo de lanzamiento. Sin embargo, los nodos posteriores del árbol requerían Impurezas raras que eran difíciles de cultivar en las Cuevas limitadas de la demo, lo que creaba un cuello de botella natural.
El árbol de Crecimiento del Pueblo fue el éxito sorpresa de la demo. Aunque no aumentaba directamente la producción minera, desbloqueaba nuevos edificios que proporcionaban bonificaciones pasivas, reducían los costos de Mejoras y aumentaban el límite de Mini'Ohs activos. Los informes comunitarios de la prueba de juego elogiaron consistentemente este árbol por su valor a largo plazo, aunque sus nodos tempranos se sentían decepcionantes comparados con las ganancias inmediatas de la Eficiencia Minera.
El árbol de Exploración del Agujero gobernaba las capacidades de Shelly y tu acceso a secciones más profundas de las Cuevas. Invertir aquí desbloqueaba nuevas habilidades de perforación, revelaba caminos ocultos y aumentaba la profundidad que podías alcanzar antes de golpear el muro de contenido de la demo. Los jugadores que ignoraron este árbol se encontraron bloqueados de la segunda Cueva por completo, lo que lo convertía en una inversión obligatoria a pesar de sus beneficios directos menos obvios.
Aquí hay una comparación de los cuatro árboles de Mejoras — Excavación, Fortificación, Extracción y Artilugios — basada en las pruebas comunitarias durante la prueba de juego. Mientras que Excavación ofrece las ganancias de calidad de vida más inmediatas (velocidad de túnel más rápida y menor drenaje de resistencia por golpe), Fortificación se vuelve desproporcionadamente valiosa en el juego medio una vez que alcanzas el umbral de profundidad de 150 m, donde los derrumbes y excavadores hostiles aparecen más agresivamente. Extracción, aunque tentadora por su mayor capacidad de carga por viaje, en realidad produce un menor beneficio general por minuto que invertir temprano en el ping de sonar de Artilugios, que reduce drásticamente el tiempo dedicado a localizar las vetas de mineral de alto valor que hacen rentable cada carrera.
| Árbol de Mejoras | Beneficio principal | Mejor inversión temprana | Cuello de botella de la demo |
|---|---|---|---|
| Eficiencia Minera | Mayor rendimiento de recursos por extracción | Sí — retorno de inversión inmediato | Rendimientos decrecientes después de 5 nodos |
| Rendimiento de Mini'Ohs | Minería más rápida, más capacidad de carga | Situacional | Impurezas raras para nodos tardíos |
| Crecimiento del Pueblo | Bonificaciones pasivas, más Mini'Ohs activos | No — juego a largo plazo | Retorno temprano lento |
| Exploración del Agujero | Mejoras de Shelly, acceso más profundo | Sí — obligatorio | Requerido para el acceso a la Cueva 2 |
Las 11 piezas de Equipo en la demo cubrían una gama de estilos de juego, desde aumentos puros de velocidad de minería hasta opciones híbridas que equilibraban velocidad y eficiencia energética. El artículo destacado, según los informes de los jugadores, era una pieza que aumentaba la capacidad de carga en un 30% a costa de un 10% de velocidad de minería — un intercambio que la mayoría de los jugadores encontró valioso porque reducía la frecuencia de los ciclos de extracción. La sinergia del sistema de Equipo con los árboles de Mejoras era donde la profundidad de la demo realmente brillaba.
Estrategias y consejos para nuevos jugadores
Si vienes al lanzamiento completo sin experiencia de la prueba de juego, esta sección de la guía para nuevos jugadores de hole is mine te ahorrará horas de prueba y error. Las pruebas comunitarias de la demo revelaron varias estrategias que superaron consistentemente a otras, y estas lecciones se trasladan directamente a la versión de lanzamiento. La idea más importante es que la gestión de recursos supera a la velocidad bruta en el juego temprano.
Comienza enfocándote en el árbol de Eficiencia Minera hasta que hayas desbloqueado al menos 5 nodos, luego cambia a Exploración del Agujero para asegurar que puedas acceder a Cuevas más profundas. Esta secuencia maximiza tus ingresos tempranos mientras previene el bloqueo de contenido que afectó a los jugadores que ignoraron las Mejoras de Shelly. Una vez que hayas asegurado el acceso a la Cueva 2, redistribuye tus recursos hacia Crecimiento del Pueblo para desbloquear edificios de ingresos pasivos.
El 10% de descuento de lanzamiento mencionado en el anuncio de Steam vale la pena señalar si aún no has comprado — se aplica al juego completo en el lanzamiento, y el Paquete de Apoyo con su estatua especial del Pueblo también llegará pronto. Para los jugadores que quieran experimentar el contenido de la demo antes de comprometerse, la versión de prueba sigue siendo accesible a través de la página de Steam, y las habilidades que desarrolles allí se transfieren directamente al juego completo.
Los probadores clasificaron consistentemente tres enfoques por encima del resto: apresurar la excavación inicial para desbloquear el segundo nivel de excavación antes de que los costos de combustible aumenten, priorizar la mejora del taladro reforzado sobre los módulos cosméticos de la base, y acumular artefactos raros hasta que llegue el comerciante del juego medio para maximizar los precios de venta. La estrategia de economía de combustible sola redujo los tiempos promedio de carrera en aproximadamente un 20% en la demo, mientras que los jugadores que ignoraron la mejora del taladro se estancaron en la capa de granito, desperdiciando valiosos tanques de oxígeno.
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Nunca dejes que tus Mini'Ohs duerman en el Agujero — la penalización de extracción para criaturas agotadas era severa, y sacarlos 30 segundos antes siempre era mejor que perder un ciclo completo por tiempo de recuperación.
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Guarda las Impurezas raras para el Equipo, no para las Mejoras — la tienda de Equipo de la demo ofrecía Herramientas poderosas que requerían materiales raros, y los jugadores que gastaban esos recursos en nodos de Mejoras a menudo se arrepentían cuando la tienda rotaba un artículo imprescindible.
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Usa a Shelly para explorar antes de comprometer Mini'Ohs — perforar una nueva veta primero revelaba su tipo de Impureza, permitiéndote emparejar el Equipo de tus Mini'Ohs con el recurso antes de lanzarlos.
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Reequilibra tu asignación de Mejoras cada 15 minutos — la economía de la demo cambiaba a medida que progresabas, y los jugadores que revisaban periódicamente sus inversiones en árboles superaban a aquellos que se comprometían con una sola estrategia.
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Explora cada pasaje lateral en la Cueva 2 — la segunda Cueva de la demo contenía salas ocultas con Equipo de bonificación que no estaban marcadas en ningún mapa, y encontrarlas daba un aumento de poder significativo.
La relación entre Shelly y tus Mini'Ohs es la tensión central del juego. Shelly perfora manualmente y requiere entrada activa, mientras que los Mini'Ohs minan autónomamente pero necesitan gestión periódica. Los jugadores que trataron esto como un sistema de doble recurso — pasando tiempo activo en Shelly mientras acumulaban pasivamente de los Mini'Ohs — informaron las curvas de progresión más suaves. Si tienes curiosidad sobre las mecánicas más profundas de tus compañeros mineros, nuestra lista y guía de desbloqueo de Mini'Ohs cubre cada tipo de criatura y sus roles óptimos.
Lo que la demo revela sobre el juego completo
La prueba de juego no era solo una herramienta de marketing; era una vista previa genuina de la filosofía de diseño del juego completo. Basándonos en el contenido de la demo y el anuncio oficial de lanzamiento, podemos hacer varias predicciones confiables sobre lo que entregará el lanzamiento completo. La estimación de campaña de 4 horas sugiere una experiencia más ajustada que la estructura abierta de la demo, lo que significa que el juego completo probablemente tiene un camino de progresión más dirigido.
El salto de más de 200 a más de 300 Mejoras y de 11 a más de 500 combinaciones de Equipo indica que la profundidad del juego completo proviene de las interacciones del sistema más que del volumen bruto de contenido. Los cuatro árboles de Mejoras de la demo ya estaban interconectados, y el sistema de Equipo expandido multiplicará esas sinergias exponencialmente. Los jugadores que dominaron las opciones de personalización de la demo tendrán una ventaja significativa.
Los 12 idiomas en el lanzamiento y el soporte completo de controladores señalan un lanzamiento pulido y accesible que apunta a una audiencia global. La página de Steam también confirma Logros de Steam, que estaban ausentes en la prueba de juego, sugiriendo que el juego completo tendrá objetivos de completista que se extienden más allá de la campaña. Para los jugadores que se preguntan cuán profundo llega el juego, nuestro análisis del modo Agujero Infinito explora el contenido posterior al juego basado en la minería de datos comunitaria.
El alcance del contenido de la demo es un microcosmos deliberado del ciclo del juego completo: te deja caer en la carrera de salvamento inicial con solo el equipo de excavación Mk. I de nivel básico, una sola ranura de Mejora y aproximadamente 15 minutos de tiempo de túnel antes de que el temporizador de colapso fuerce la extracción. Esto no es arbitrario—refleja la cadencia de riesgo-recompensa del juego completo, donde cada metro de profundidad que limpias con el patrón de perforación 3×3 predeterminado del equipo se intercambia contra las reservas de oxígeno y la frecuencia creciente de temblores. Al limitar la demo al primer bioma, los desarrolladores telegrafían que el lanzamiento completo añadirá la gestión de refinería y los sistemas de subasta de artefactos sobre este mismo ritmo central de excavación, por lo que la brevedad de la demo es menos una limitación que una declaración de tesis sobre cómo escalará el ciclo completo.
| Característica del juego completo | Equivalente en la demo | Lanzamiento completo esperado |
|---|---|---|
| Duración de la campaña | 3-5 horas (limitada por contenido) | ~4 horas (dirigida) |
| Número de Cuevas | 2 explorables | 5 completas |
| Profundidad de Mejoras | Más de 200 nodos | Más de 300 nodos |
| Variedad de Equipo | 11 piezas | Más de 500 combinaciones |
| Sistema de Logros | Ninguno | Logros completos de Steam |
| Soporte de idiomas | Limitado | 12 idiomas |
El muro de contenido de la demo en la Cueva 2 fue una elección de diseño deliberada que insinuaba el alcance del juego completo sin estropearlo. Los jugadores que golpearon ese muro informaron sentirse motivados en lugar de frustrados, lo que sugiere que los desarrolladores entienden bien el ritmo y la psicología del jugador. Las 5 Cuevas del juego completo probablemente seguirán una curva de dificultad similar, con cada Cueva introduciendo nuevas mecánicas y tipos de Impurezas.
Preguntas Frecuentes
¿Qué contenido se incluía en la prueba de juego de Hole Is Mine?
La prueba de juego incluía 2 de las 5 Cuevas, más de 200 Mejoras en 4 árboles y 11 piezas de Equipo. Los jugadores podían explorar el ciclo central completo de lanzar Mini'Ohs, extraer Impurezas y hacer crecer el Pueblo, pero se topaban con un muro de contenido después de aproximadamente 3 a 5 horas de juego.
¿La demo todavía está disponible para jugar antes del lanzamiento completo?
Sí, la versión de prueba sigue siendo accesible a través de la página de Steam de Hole Is Mine. El contenido de la demo no ha cambiado desde la prueba de juego original, y el progreso no se transfiere al lanzamiento completo, pero las habilidades y estrategias que desarrolles se transferirán directamente.
¿Cuánto tiempo se tarda en completar el contenido de la demo?
La mayoría de los jugadores informaron terminar todo el contenido disponible de la demo en 3 a 5 horas, dependiendo de cuán agresivamente optimizaran sus Mini'Ohs y asignaciones de Mejoras. El muro de contenido de la demo en la Cueva 2 es el punto de parada principal, y alcanzarlo típicamente requiere desbloquear la mayoría de los nodos de Mejoras disponibles.
¿El juego completo tendrá más Cuevas que la demo?
Sí, el juego completo incluye las 5 Cuevas frente a las 2 de la demo, expandiéndose desde túneles de tierra hasta cámaras de magma. Este salto importa porque cada Cueva te obliga a reaprender las prioridades de excavación con Shelly. El lanzamiento completo también triplica la variedad de construcciones—más de 300 Mejoras y más de 500 combinaciones de Equipo frente a las más de 200 y 11 de la prueba de juego.
¿La demo soporta controladores y múltiples idiomas?
No—la prueba de juego carecía de asignaciones de controlador y ofrecía solo inglés, pero el lanzamiento completo añade soporte completo de controladores además de 12 idiomas en el lanzamiento. Steam también confirma Logros, que la demo omitió, por lo que tu limpieza de profundidad de 50 metros no los desbloqueará retroactivamente. Tendrás que re-ganar esos trofeos en la versión final.