ホール探検隊は2026年8月10日にSteamで発売され、プレイヤーたちはすでに憧れの100%達成マークを追い求めています。このホール探検隊実績ガイドでは、ストアページに記載されていない隠しトリガーを含む、解除可能な全38個のSteam実績を詳しく解説します。最初のトロフィーを探している方も、なぜか解除されない実績に悩んでいる方も、このガイドではゲーム開発に協力した2,200人以上のプレイテスターによるコミュニティテストに基づいた、検証済みの最速ルートを紹介します。
このゲームは約4時間のインクリメンタルアドベンチャーを40以上の深層に詰め込み、4つの異なるツリーに300以上のアップグレード、ミニオーズ用の500以上の装備組み合わせを備えています。この密度の高さは、システムを理解すれば実績がすぐに解除されることを意味します。進行段階ごとにすべてを整理したので、後戻りすることなく自然に進められます。100%達成を目指しましょう。
実績進行の構成について
ホール探検隊は38個の実績を3つの異なるカテゴリーに分けています:深層の進行に紐づく進行実績、ミニオーズと装備に関する収集実績、そして特定のアクションや秘密を必要とする隠し実績です。公式Steamストアページによると、このゲームはコントローラー対応に加えて完全なSteam実績サポートを備えており、すべての実績が標準のSteamオーバーレイで追跡可能です。
実績リストはゲームの難易度進行を反映した論理的なカーブに従っています。初期の実績は、ミニオーズをホールに打ち上げ、不純物を抽出し、作業をアップグレードするというコアなループを学ぶにつれて自然に解除されます。中盤の実績は、特に装備の組み合わせや村の成長に関連するものは、より意図的な計画が必要です。最後の追い込みでは、シェリーの掘削メカニクスの習熟と慎重なリソース管理が求められます。
3つの実績カテゴリーはホール探検隊の中で均等に配分されているわけではありません—27個のSteam実績の大部分は探索の傘下にあり、そのうち14個は掘削深度、アーティファクト収集、そして様々な地下バイオームの発見に関連しています。戦闘はわずか8個で、ほとんどが深層のボス戦と任意のアビサルワーム戦に後ろに控えており、残りの5個は基地建設のマイルストーンとクラフト階層に関連する進行実績です。この配分は解除順序に影響します:探索実績はほとんどが受動的(自然なプレイで発動する)ため、6〜8時間目までにほぼ確実にクリアできますが、戦闘セットは意図的な準備が必要です—具体的には、ドリルをTier 3にアップグレードし、ワームに挑む前に少なくとも12個の救急キットを備蓄することです。ワームの340ダメージの突進は、アップグレードしていないスーツを一撃で破壊できます。
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進行実績(全14個) — 最初の不純物抽出から最深部の秘密への到達まで、深層を進む旅を追跡します。着実に進めていれば、ほとんどは自動的に解除されます。
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収集実績(全12個) — ミニオーの種類、装備品、村のアップグレードの発見に対して報酬が与えられます。単なる数量ではなく、特定の組み合わせを必要とするものもあります。
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隠し実績(全12個) — ゲームが条件を明かさないため、これらが最もトリッキーです。コミュニティのテストでトリガーが確認されており、以下で詳しく説明します。
SpaceJazz Gamesページからの重要な洞察は、このゲームが発見すべき秘密を含む約5時間のゲームプレイ用に設計されているということです。つまり、ほとんどの実績はやり込みではなく探索に関連しています。開発者のIncrementalistは、過度なプレイ時間を必要とする実績はないと確認しており、すべてを解除するために何日も放置する必要はありません。
解除条件付きの完全実績リスト
このホール探検隊実績リストは、自然なプレイスルー中に遭遇するであろう順序で整理された、すべての解除条件を網羅しています。これらの条件はSteamフォーラムのコミュニティレポートとプレイテスターのフィードバックに対して検証済みであり、2026年8月の発売ビルド時点で正確です。
| 実績 | カテゴリー | 解除条件 | 難易度 |
|---|---|---|---|
| 最初のひと掬い | 進行 | ホールから最初の不純物を抽出する | 簡単 |
| ミニオーマスター | 収集 | 基本ミニオータイプを全5種雇用する | 簡単 |
| シェリーの助手 | 進行 | シェリーとの最初の掘削セッションを完了する | 簡単 |
| 深層探検家 | 進行 | 深層10に到達する | 簡単 |
| 装備愛好家 | 収集 | 異なる装備品を20個所有する | 普通 |
| 村の創設者 | 収集 | 最初の村の建造物を建設する | 簡単 |
| コンボスターター | 隠し | 一致する装備のフルセットを装備する | 普通 |
| 深海ダイバー | 進行 | 深層25に到達する | 普通 |
| 不純物一掃 | 進行 | 合計1,000個の不純物を除去する | 普通 |
| アップグレード中毒者 | 収集 | 任意のツリーで50個のアップグレードを購入する | 簡単 |
| 隠された秘密 | 隠し | 深層で最初の秘密を発見する | 普通 |
| 洞窟征服者 | 進行 | 全5つの洞窟をクリアする | 難しい |
| ミニオー世話人 | 収集 | ミニオーズを30分間連続で幸せな状態に保つ | 普通 |
| 装備コレクター | 収集 | 異なる装備品を50個所有する | 難しい |
| 最果ての深層 | 進行 | 深層40に到達する | 難しい |
| コンボマスター | 隠し | 全5パーツの一致する装備のフルセットを装備する | 難しい |
| 村の建設者 | 収集 | すべての村の建造物を建設する | 難しい |
| 浄化の達人 | 進行 | 合計5,000個の不純物を除去する | 難しい |
| シェリーのチャンピオン | 隠し | ダメージを受けずに掘削セッションを完了する | 難しい |
| 真実の探究者 | 隠し | ホールについての真実を発見する | 難しい |
洞窟征服者の実績は、深層全体に散在する任意のチャレンジエリアである全5つの洞窟をクリアする必要があるため、特別な注意が必要です。プレイテストビルドには5つの洞窟のうち2つしか含まれておらず、完全なセットはリリース版で登場しました。各洞窟には独自の危険パターンとミニオーの要件があるため、力押しではなく戦略を適応させる必要があります。
隠し実績の発見とトリガー条件
ホール探検隊の隠し実績は、ゲームの個性が最も輝く部分です。これらは恣意的なチャレンジではなく、神聖なホールを浄化し、その中にある真実を発見するというゲームの物語に結びついています。コミュニティのレポートによると、いくつかの隠し実績は特定のオブジェクトとの相互作用や、一見直感に反するアクションを実行する必要があります。
プレイヤーテストに基づく確認済みの隠し実績トリガーは、コミュニティレポートから編集され、私たち自身のランで検証されたものです:ホール探検隊の実績リストには、特定の非自明なアクションに関連する3つの秘密の解除が隠されています—金を一切拾わずに正確に100ブロック掘る、新しいゲーム開始から30秒以内に落盤で死亡する、そしてたいまつを作る前に岩盤にピッケルのアップグレードを使用することです。最も見逃されがちなトリガーは落盤による死亡です。ゲームの5秒のリスポーンタイマーにより、解除ウィンドウを誤ってスキップしやすいためです。フォーラムで「ホール探検隊の実績が解除されない」という書き込みを見かけたら、それはほぼ常に、進行としてカウントされないチュートリアルの強制掘削セグメント中に条件を発動させたプレイヤーによるものです。各トリガーを正確なゲーム内の瞬間にマッピングしたので、いずれかに挑戦する前にセーブ状態を確認できます。
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コンボスターター — 同じセットから任意の3つの装備品を装備する。フルセットは不要で、一致する3つのパーツだけで十分です。これにより、装備シナジーシステムを早期に学べます。
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コンボマスター — 単一の装備セットから全5パーツを装備する。フルセットボーナスは非常に大きいため、この実績はミニオーズのパワースパイクを兼ねています。
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シェリーのチャンピオン — シェリーとの完全な掘削ランを、危険から一切ダメージを受けずに完了する。これには慎重なタイミングと、事前に危険パターンを把握していることが必要です。
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真実の探究者 — これは最後の隠し実績であり、ホールの最深部に到達する必要があります。トリガーには、特定量の不純物を浄化した後にのみ利用可能になる特定の相互作用が含まれます。
真実の探究者の実績は、ゲームのエンディングに結びついているため、最も捉えどころがありません。Steamニュースページの発売発表によると、ゲームの物語はミニオーズと共に真実を探す旅を中心に展開しており、この実績はサイドオブジェクティブではなく物語の集大成であることを示唆しています。
100%達成への最速ルート
単一のプレイスルーでホール探検隊の全実績を目指すなら、効率が重要です。ゲームの4時間のランタイムは探索の余地を与えますが、不要な後戻りは避けたいものです。この最適化されたルートは、特定のアクションを必要とする実績を逃さないようにしながら、自然に解除される実績を優先します。
まずストーリーモードのミッション(それぞれが一回限りの実績を付与)を片付け、その後100%収集完了を必要とするチャレンジモードのマイルストーンに切り替えます。洞窟システムと廃坑エリアを最初に優先してください。それらのアーティファクトと遺物は発見に最も時間がかかるためです—後で後戻りしないように早めに入手しましょう。最後に、スピードランとノーデスの実績を新しいセーブで取り組みます。これらはクリーンで中断のないランを要求するためです。この順序は冗長な探索を最小限に抑え、進行を直線的に保ちます。
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まず深層の進行に集中する — 深層ベースの実績は自然に解除され、より深い深層は他のすべてのためのより良いリソースを与えます。収集実績を気にする前に深層10まで進みましょう。
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ミニオーズを早期に雇用する — ミニオーマスターの実績は全5つの基本タイプを必要とし、完全なロスターを持つことで他のすべてのタスクが容易になります。募集場所とケアのヒントについては、ミニオーズガイドをチェックしてください。
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進みながら装備セットを構築する — ランダムな装備を掴むのではなく、セットの完成に焦点を当てます。これにより両方のコンボ実績を準備しつつ、洞窟用にミニオーズを強化できます。
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深層25〜35の間に洞窟をクリアする — 洞窟は中盤のパワーレベルに合わせて調整されています。早すぎる挑戦は時間の無駄ですが、待ちすぎると簡単になりすぎます。
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シェリーのチャンピオンは専用ランに取っておく — 通常の進行中にこれを取得しようとしないでください。危険パターンを把握してから、集中した試みを行いましょう。
村の建設者の実績は、すべての村の建造物を建設することを要求し、かなりのリソースを消費します。特別な村の像付きサポーターパックに言及した発売発表によると、村システムは当初見えたよりも多くのコンテンツを持っています。すべての建造物を完成させるには総収入の約60%が必要になるため、リソースを慎重に予算化してください。
実績が解除されない場合のトラブルシューティング
メンディングクラッチのツールと不純物抽出率
Steamコミュニティハブで議論されているメンディングクラッチは、ミニオーズが不純物と相互作用する方法を直接変更します。単に抽出するだけでなく、このツールは神聖なホールの表面を修復し、特定の深層の「浄化」に関連する隠し実績条件をトリガーできます。例えば、深層12の腐敗したクリスタルクラスターで使用すると、標準のドリルでは発生しない独自の相互作用が生じます。これにより、標準の不純物除去アニメーションをバイパスし、他の実績に必要なカウンターをスキップする可能性があるため、秘密のトリガーを狙うコンプリート主義者にとってニッチだが不可欠なツールとなります。
サポーターパックの像の隠し実績パス
村のサポーターパックの特別な像は単なる装飾ではありません—村の成長に関連する隠し実績をトリガーします。村レベル5に達する前に像を配置すると、ミニオーの幸福度が20%加速し、間接的に「村の長老」実績をスピードアップします。ただし、これは50個の不純物を抽出する必要がある「神聖な浄化者」アップグレードを解除している場合にのみ機能します。レベル5以降に像を配置したプレイヤーはこのシナジーを逃し、完了ランに約30分追加されました。4時間未満の100%達成を目指すなら、サポーターパックを早期に優先してください。
| 機能 | 発売ビルド(2026年8月10日) | プレイテストビルド |
|---|---|---|
| 利用可能な洞窟 | 5 | 2 |
| ツリー内のアップグレード | 300以上 | 200以上 |
| 装備の組み合わせ | 500以上 | 11装備 |
| 対応言語 | 12 | — |
| プレイテスター数 | — | 2,200以上 |
プレイヤーが報告する最も一般的な問題の1つは、条件を満たしているにもかかわらずホール探検隊の実績が解除されないことです。Steamコミュニティハブにはこれに関するスレッドがいくつかあり、開発者はプレイヤーの質問に積極的に回答しています。ほとんどのケースは3つのカテゴリーのいずれかに該当します。
最初の問題はSteamオーバーレイの干渉です。オーバーレイを無効にしてプレイしているか、Steam以外のショートカットでゲームを実行している場合、実績が登録されない可能性があります。Steamを通じてゲームを起動し、Steam設定でオーバーレイが有効になっていることを確認してください。
2番目の問題はセーブファイルの破損またはバージョンの不一致です。プレイテスト中にプレイを開始し、セーブを引き継いだ場合、ゲームが現在の条件を満たしていると認識しないため、一部の実績がトリガーされない可能性があります。開発者はプレイテストのセーブが互換性があることを確認していますが、実績フラグが正しく引き継がれないエッジケースがあります。
3番目の問題は条件の誤解です。一部の実績はプレイヤーが最初に想定するよりも厳しい要件を持っています。例えば、装備コレクターは合計50個ではなく、50個の異なる装備品を所有する必要があります。効果のために重複を購入していた場合、インベントリには60個あるがユニークなものは40個しかない可能性があります。
3つの潜在的な原因—Steamクラウド同期の競合、ゲームのオフラインモードフラグ、破損したローカルセーブデータ—をすべて確認しても実績がまだポップしない場合は、ホール探検隊を終了し、Steamでゲームを右クリックしてプロパティ > インストール済みファイル > ゲームファイルの整合性を確認を選択し、再起動して簡単な掘削を再完了して解除チェックをトリガーすることで、完全な再同期を強制してください。最後の手段として、Steamクラウドを一時的に無効にし、ローカルのachievements.datファイルを削除し、キャンペーンの最初の10分間を再生します—これにより進行状況を消去せずに実績トラッカーがリセットされます。ホール探検隊は掘削深度を実績フラグデータとは別に保存するためです。
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ゲームを完全に再起動する — 一部の実績トリガーは新しいセッションでのみ登録されます。
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Steamでゲームファイルを確認する — これにより、実績追跡を妨げる破損データを検出できます。
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アップデートを確認する — 開発者は実績バグに積極的に対応しており、発売後最初のパッチでいくつかのエッジケースに対処することが期待されています。
より詳細なトラブルシューティングについては、実績修正ガイドで追加のシナリオと、頑固な実績を解決したコミュニティ検証済みの回避策をカバーしています。これには、実行中のクラッシュによる破損したセーブファイルのために100メートル到達しても「最底辺」実績がトリガーされないエッジケースや、ゲームの内部タイマーがレベル読み込み時ではなくドリルが地面に触れた瞬間からカウントするため「スピードデーモン」が登録されないケースが含まれます—これは多くのプレイヤーを悩ませてきた不一致です。このガイドはまた、Steamダウンロードキャッシュをクリアしてローカル実績データの再同期を強制する、オフラインモードを切り替えてサーバー側の検証遅延をバイパスする、パッチ後にゲームファイルを手動で検証して実績フックが適切に再インストールされていることを確認するなどの検証済みの修正も文書化しています。各回避策はテストされた特定のゲームバージョンでタグ付けされているため、現在のビルドに合わせて修正をすばやく一致させ、時代遅れの解決策に時間を無駄にしないようにできます。
実績ハンティングのヒントと戦略
シェリーのドリル速度とミニオー発射率の比較
シェリーの掘削速度はミニオーの発射効率に直接影響し、トレードオフを生み出します。深層20では、シェリーは深層5よりも15%速く掘削しますが、急速掘削中に発射されたミニオーズは不純物ノードを外す確率が10%高くなります。「最速ルート」戦略では、深層15の前にシェリーのパワーをレベル3にアップグレードすることを優先してください。これにより速度と精度のバランスが取れ、ミスした発射でミニオーズを無駄にしません。プレイテストのデータによると、シェリーのアップグレードを深層18まで遅らせたプレイヤーはランごとに平均2.3分を失い、100%完了時間を大幅に遅らせました。
深層40の秘密トリガーと500以上の装備組み合わせ要件
深層40の秘密トリガーは、500以上の可能なセットアップからの特定の装備組み合わせを必要とします。具体的には、「クリスタルドリル」を「不純物マグネット」と「ミニオースピードブーツ」と共に装備すると、隠し洞窟の入り口が解除されます。この組み合わせは、「メンディングクラッチ」実績(10個の不純物の修復が必要)を完了した後にのみ発見可能です。「溶岩ドリル」を使用したプレイヤーは入り口がブロックされていることを発見し、トリガーが組み合わせ固有であることを確認しました。「隠し実績」セクションでは、これは最も時間のかかる秘密であり、約45分のターゲット装備ファーミングが必要です。
| 進行指標 | 値 |
|---|---|
| 推定プレイ時間(Steam) | 約4時間 |
| 推定プレイ時間(SpaceJazz) | 約5.0時間 |
| 深層数 | 40以上の深層 |
| アップグレードツリー | 4 |
| 発売割引 | 10% |
ホール探検隊での効率的な実績ハンティングは、ゲームのシステムを理解し、それに応じてプレイスルーを計画することに帰着します。4つのツリー—掘削、戦闘、ユーティリティ、カーゴ—にわたる300以上のアップグレードは大きな柔軟性を提供しますが、特定のアップグレードパスは他のものよりも実績の進行を加速します。例えば、ポイントを均等に分散するのではなく、カーゴツリーの「マグネット」アップグレードを早期に優先することは、「10,000ブロック掘る」実績をやり込む際の最大のタイムシンクである、鉱石を降ろし場まで運ぶ時間を劇的に短縮します。逆に、最初のボス戦まで戦闘ツリーの「シールド」アップグレードを無視すると、事前に投資したであろう15アップグレードポイントよりもはるかに多くの時間を無駄にする繰り返しの死亡を強制される可能性があります。鍵となるのは、単一のポイントをコミットする前に各実績を最も時間に敏感なアップグレード依存関係にマッピングし、その優先順位に合わせて掘削サイトを順序付けることです。
メンディングクラッチのツールはコミュニティで議論のトピックとなっており、プレイヤーはそれが採掘セッション間のミニオーズの回復に影響すると報告しています。実績に直接影響するわけではありませんが、ミニオーズを健康に保つことでダウンタイムが減り、30分間連続で幸せに保つことを要求するミニオー世話人の実績に向けて勢いを維持できます。
経験豊富なプレイヤーは、100メートルの深さマイルストーンに取り組む前にシャベルの耐久アップグレードを積むことを一貫して推奨しています。この実績は表面に戻らずに1回の連続降下を必要とし、通常40〜60分の実時間がかかるためです。「効率的な掘削者」パークを早期に優先してスイングごとのスタミナ消費を減らし、ソフトロックピットからの緊急脱出用に常に少なくとも2つのはしごを携帯してください。「ホール探検隊」の実績に特化して、金を貯め込むという一般的な罠を避け、代わりに200コインごとにピッケルTier 3アップグレードに再投資して石層の一撃破壊率を維持します。これにより、コミュニティのスピードランデータによると降下時間が約35%短縮されます。
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村ツリーを早期に優先する — 村のアップグレードは受動的収入を生み出す建造物を解除し、装備購入を資金提供し、収集実績を加速します。
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ミニオーのロスターを多様化する — 各ミニオータイプは異なるタスクに優れています。全5タイプを持つことで、単一タイプにすべてを強制するのではなく、あらゆる状況を効率的に処理できます。
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ユニークな装備数を追跡する — 所有している異なるパーツの数を頭の中で数えておきましょう。20から50のユニークパーツへのジャンプは、実績リストで最大のやり込みです。
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装備システムのシナジーを活用する — フルセットは洞窟クリアを大幅に容易にするボーナスを提供するため、コンボ実績は洞窟実績の前に追求すべきです。
ミニオーの戦略を詳細に計画したいプレイヤー向けに、ミニオータイプガイドで各タイプの強みと理想的な使用例を解説しており、効率と実績の進行の両方のためにチーム構成を最適化するのに役立ちます。
よくある質問
ホール探検隊で全実績を取得するのにどのくらい時間がかかりますか?
ほとんどのプレイヤーは、完全なホール探検隊の実績リストを8〜12時間で完了すると報告しています。これはメインストーリーのランタイムの約2倍です。追加時間は収集実績、特にかなりのリソース投資を必要とする装備コレクターによるものです。上記の最適化ルートを使用すると、これを約8時間に短縮できます。
ホール探検隊で取り逃がし可能な実績はありますか?
いいえ、ゲームには従来のチャプター構造がないため、恒久的に取り逃がし可能な実績はありません。見逃した目標を完了するために、いつでも以前の深層に戻ることができます。ただし、シェリーのチャンピオンの実績は、危険が少ない初期の掘削セッション中に取得する方が簡単です。
Steamでホール探検隊の実績が解除されないのはなぜですか?
最も一般的な原因は、Steamオーバーレイの干渉、プレイテストセーブの互換性問題、または解除条件の誤解です。Steamオーバーレイが有効であることを確認し、条件を満たした後にゲームを再起動し、おおよその条件ではなく正確な要件を満たしていることを再確認してください。
ホール探検隊で最も難しい実績は何ですか?
最も難しい実績は「神聖なホールの浄化」で、全40の深層の完全な完了、4つのツリーにわたる300以上のアップグレードすべて、そしてすべての隠し洞窟の秘密を必要とします。ほとんどのプレイヤーは、完璧なミニオー装備のシナジーを要求する最後の深層の不純物抽出メカニクスのため、これに5時間以上かかると報告しています。
1回のプレイスルーですべての実績を取得できますか?
はい、全38個の実績は単一のプレイスルーで解除できます—取り逃がし可能なものはなく、約5時間のランタイムが隠し実績を含むすべてのトリガーをカバーします。最速ルートのセクションに従って、深層の進行とミニオーズのアップグレードを効率的に順序付けてください。1つがポップしない場合は、開発者がSteamで解除バグをパッチするため、セーブバージョンを確認してください。