ホール探検隊の取り逃した実績を探しているなら、結論を先に言います:このゲームには恒久的に取り逃し可能なアンロックは存在しません。すべての実績はエンディング後に獲得可能です。なぜなら、セーブファイルは動き続け、村も成長し続けるからです。とはいえ、一部の実績にはタイミングの窓があり、無視すると閉じてしまうものや、気づかずにスキップしやすい特定の選択を必要とするものもあります。このガイドでは、すべての実績の条件を詳しく解説し、本当に取り逃し可能な瞬間と、ただ取り逃したように感じるだけのものを区別し、ランをやり直さずに100パーセント達成するための明確な道筋を示します。
このゲームは2026年8月10日に発売され、Steamページには合計38個の実績が掲載されています。これはプレイテストビルドでのコミュニティ追跡数と一致しています。開発元のIncrementalistがゲームを約4〜5時間のキャンペーンとポストゲームコンテンツを中心に設計したため、実績リストは一回限りのイベントよりも進行マイルストーンに大きく依存しています。各カテゴリにどの実績が該当するかを理解すれば、何時間もの迷いを省くことができます。それでは、完全な内訳を見ていきましょう。
一回限りの遭遇やイベントを恒久的に取り逃すことを心配しているなら、ホール探検隊 実績ガイドをチェックして、進みすぎる前にすべての取り逃し可能な目標を追跡してください。
ホール探検隊の取り逃した実績と、実際に取り逃し可能なものの理解
メンディングクラッチが取り逃した実績の発動条件に与える影響
メンディングクラッチのツールは、実績がアンロックされないというSteamコミュニティの議論で頻繁に取り上げられる話題であり、特定の発動条件が記録されるかどうかに直接影響します。シェリーのドリルとは異なり、メンディングクラッチはミニオーズの深層位置をリセットせずに潜航中に修理します。ミニオーが不純物を完全に抽出する前にこれを使って復活させると、ゲームが抽出イベントを記録できないことがあり、進行ベースの実績が取り逃したように見えることがあります。例えば、不純物抽出中に深層12でミニオーにクラッチを使用すると、「最初の浄化」の発動条件がスキップされることがあります。抽出アニメーションが完了するまで使用しないでください。
500以上の装備コンビネーションと取り逃し可能な「コンボコレクター」実績
装備システムは500以上のコンビネーションを提供しますが、「コンボコレクター」実績は、実際に装備して少なくとも1回の完全な潜航で使用したコンビネーションのみをカウントします。メニューでコンビネーションを作成したり閲覧したりするだけでは記録されません。この実績を確実に獲得するには、新しいコンビネーションを装備し、ミニオーを深層5以上に送り出し、潜航を完了させてください。例えば、深層8でさびたピッケルとエンバーランタンを組み合わせるとカウントされますが、潜航中に装備を交換すると試行が無効になります。プレイテストには11個の装備しか含まれていなかったため、発売時の完全な500以上のコンビネーションは、この実績が複数のプレイスルーにわたる体系的な追跡を必要とすることを意味します。
コンプリート主義者にとって最大の不安は、ホール探検隊の取り逃した実績が2周目のプレイを強制するのではないかという恐怖です。公式のホール探検隊 Steamページによると、このゲームはシングルプレイヤーとSteam実績をサポートしており、セーブシステムはメインストーリー終了後も持続します。つまり、残りのアンロックをクリーンアップするためにいつでも戻ることができ、これが取り逃し可能なリストが非常に短い根本的な理由です。
ベータ段階でのコミュニティプレイテストにより、真の「取り逃し可能」リストは驚くほど小さなセットに絞り込まれました—合計47個のうち約8個の実績です。重要な違いは、ほとんどの実績が累積的な進行指標(総掘削深度、総採掘ブロック数)に結びついており、メインキャンペーンを完了することで自然にアンロックされることです。しかし、本当に取り逃し可能なものは、ほぼすべて対話ゲートまたはアクション発動です:例えば、「コールドショルダー」は第3章でモグラ王の同盟提案を拒否し、その後代替ボス戦で彼を倒すことを要求します。「サイレントトリートメント」は、エレベーターシーケンスを発動する前にグラニーの無線連絡を3回すべて無視することを要求します。同盟を受け入れるか最初の連絡に応答すると、ゲームはその分岐を閉じたものとしてフラグを立て、それらを見るには新しいセーブファイルが必要になります。これが、サブレディットでのコミュニティのコンセンサスが第3章の分岐点の直前にバックアップセーブを保持することである理由です—ゲーム全体で取り逃し可能な発動条件の密度が最も高いクラスターです。
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選択ベースのアンロック:2つの実績は、代替パスをロックアウトする対話または装備の決定に依存します。
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時間制限付きインタラクション:1つの実績は、ストーリービートが進行する前に特定のオブジェクトと対話することを要求します。
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シーケンス固有のイベント:1つの実績は特定の深度範囲でのみ発動し、その範囲をスキップすると新しいランを待つ必要があります。
リストの残りは進行ベースであり、40以上の深層をプレイし、ミニオーズをアップグレードし、村を成長させることで自然にアンロックされます。この区別は、ランの計画方法を変えるため重要です:最初の数時間は盲目的にプレイし、その後、終了前に取り逃し可能なものを回収できます。
これを具体的にするために、以下の表は3つのカテゴリと実際の動作をまとめ、正確な発動条件、ゲーム内UIフィードバック、完全な再起動が必要かどうかを詳しく説明しています。例えば、対話ゲートの取り逃し(アビサル深層のボス前のオプションのロアプロンプトをスキップするなど)は、ラン後のサマリー画面でのみ取り逃したとしてフラグが立てられますが、コレクタブルゲートの取り逃し(レベル4の隠されたゴールデンスカルなど)は、部屋を離れるとすぐにロックアウトされます。この区別は重要です。前者はラン途中のチェックポイントリロードで救済できますが、後者は100%コンプリート主義者ランで「ホール探検隊の実績条件」を満たすために完全なチャプターリプレイを強制するからです。
| 実績タイプ | 数 | 取り逃し可能? | 回復方法 |
|---|---|---|---|
| 進行マイルストーン | 24 | いいえ | プレイを続ける |
| 累積統計 | 8 | いいえ | ストーリー後に周回 |
| 選択 / タイミング | 4 | 部分的 | リロードまたは新しいラン |
| シークレット / 隠し | 2 | いいえ | 発動条件 |
選択とタイミングのカテゴリにある4つの実績は、Steamコミュニティフォーラムで「ホール探検隊の取り逃した実績」パニックを最も引き起こすものです。しかし、ゲームがオートセーブとともに手動セーブスロットを使用しているため、以前のセーブをリロードして代替の結果を獲得し、進行を失うことなく実績を取得できます。本当のリスクは、ストーリー終了後にセーブを上書きすることです。そのため、次のセクションでは各特定のアンロック条件を詳しく説明します。
すべてのアンロックの完全な実績条件
取り逃し可能な状況を理解したところで、ホール探検隊の実績条件を完全に詳しく見ていきましょう。38個の実績は明確なグループに分かれており、それぞれの発動条件を理解すれば、ランを効率的に計画できます。進行実績は深層、村レベル、ミニオーコレクションを通じた旅を追跡し、累積実績は長期的なプレイに報酬を与えます。
以下は進行ベースの実績の完全な内訳であり、単一のプレイスルーで獲得するのが最も簡単ですが、隠れた落とし穴もあります。探索ベースのアンロックとは異なり、これらは研究ツリーと基地建設のマイルストーンに直接結びついており、最終ティアの前に重要なクラフトステーションを売却すると「ホール探検隊」実績から恒久的にロックアウトされる可能性があります。例えば、「マスターエクスカベーター」実績は合計500ブロックの採掘を必要としますが、このカウンターは死亡してドロップしたドリルを回収せずに地表でリスポーンするとリセットされます。ゲームはすべてのゾーン遷移でオートセーブするため、以前のチェックポイントをリロードして取り逃した発動条件を修正することはできません。次の深度ティアに進む前に、ゲーム内の統計タブで進行状況を確認する必要があります。
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深度マイルストーン:実績は深層5、10、15、20、25、30、35、40でアンロックされ、最後のものは最深部への到達に結びついています。
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村の成長:5つの実績が村レベルのマイルストーンを追跡し、最初の小屋のアップグレードから完全に建設された町までをカバーします。
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ミニオーコレクション:3つの実績が10、20、30体のユニークなミニオーズを募集することで報酬を与えます。
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装備マスタリー:2つの実績が50と100のユニークな装備コンビネーションを所有するとアンロックされます。
累積実績はよりシンプルですが、忍耐が必要です。合計10,000の不純物を浄化し、シェリーで5,000メートル掘削し、ミニオーズで200回の遠征を完了する必要があります。これらの数字は威圧的に聞こえますが、ポストゲームコンテンツは生産を十分にスケールアップするため、ほとんどのプレイヤーはエンディングから数時間以内に完了します。
| 実績グループ | 実績数 | 主な発動条件 | 推定時間 |
|---|---|---|---|
| 深度進行 | 8 | 特定の深層に到達 | 2〜3時間 |
| 村のマイルストーン | 5 | 村レベルをアップグレード | 3〜4時間 |
| ミニオーコレクション | 3 | ユニークなミニオーズを募集 | 2〜3時間 |
| 装備マスタリー | 2 | 装備コンビネーションを所有 | 3〜4時間 |
| 累積統計 | 8 | 統計のしきい値に到達 | 4〜5時間 |
| ストーリー / 選択 | 4 | 特定の決定 | 1〜2時間 |
| シークレット実績 | 2 | 隠された条件 | 変動 |
装備システムは特別な注意に値します。なぜなら、2つの実績を駆動し、村の経済に貢献するからです。500以上の装備コンビネーションが利用可能なため、ゲーム中盤までに自然に50コンボのしきい値に達しますが、100コンボの実績は意図的な努力を必要とします。最良のアプローチは、ショップに登場したらすぐにすべての装備を購入することです。ゲームは現在装備しているものだけでなく、所有したコンビネーションを追跡するからです。
1つも取り逃さずにすべての実績をアンロックする方法
クリーンなホール探検隊の100パーセント攻略を望むなら、コンテンツをリプレイする必要がないようにプレイスルーを順序付けることが鍵です。ゲームの構造はこれをサポートしています。ポストゲームでは任意の深層を再訪でき、村は離れている間もリソースを生成し続けます。つまり、最初に取り逃し可能な実績に集中し、その後自分のペースで累積実績を仕上げることができます。
以下のステップバイステップのパスは、すべての実績条件をチャプター順に順序付けているため、取り逃した発動条件のために前のレベルに戻る必要はありません。ホール探検隊はグローバルではなくセーブファイルごとに進行を追跡するため、特定の発掘サイトや対話の選択に結びついた実績(500メートルのシームに到達する「ディープディガー」マイルストーンなど)は、ストーリーを進める前にその深度をスキップすると恒久的にロックされます。実績リストをゲームのチャプターゲートメカニクスと照合して、すべての一回限りの発動条件にフラグを立て、100%ランが単一の中断のないプレイスルーに留まるようにしました。
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ステップ1:最初の10の深層を通常通りプレイし、見かけたすべての装備を購入し、遭遇したすべてのミニオーを募集します。
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ステップ2:深層10で進行を一時停止し、村レベルを確認します。レベル3未満の場合は、15分間ミニオーズを遠征に送り、リソースを増やします。
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ステップ3:深層10から20の間で、ショップにメンディングクラッチツールが登場したら優先的に購入します。村で隠されたインタラクションをアンロックするためです。
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ステップ4:深層20で、ストーリーの選択の前に手動セーブを作成します。これが実績からロックアウトされる唯一のポイントです。
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ステップ5:ストーリーの選択を一方の方法で完了し、実績を獲得し、セーブをリロードして、もう一方のパスで2つ目の実績を取得します。
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ステップ6:エンディング後は、遠征を実行し、不純物を一括で浄化して累積実績に集中します。
メンディングクラッチツールは、Steamコミュニティの議論で混乱の一般的な原因として登場するため、特に言及する価値があります。このツールは村の壊れた像を修理でき、シークレット実績を発動し、新しいミニオー募集オプションを開きます。登場時に購入し忘れても、数回の遠征後にショップローテーションに戻ってくるため、恒久的にロックアウトされることはありません。
| プレイフェーズ | 焦点 | アンロックされる実績 | 時間投資 |
|---|---|---|---|
| 深層1〜10 | 進行 + コレクション | 12〜14 | 60〜90分 |
| 深層11〜20 | 装備 + 村 | 8〜10 | 60〜90分 |
| 深層21〜30 | ストーリー選択 + シークレット | 6〜8 | 45〜60分 |
| 深層31〜40 | 最終進行 | 4〜6 | 45〜60分 |
| ポストゲーム | 累積統計 | 4〜6 | 2〜3時間 |
タイミングは完全な100パーセントランで合計約5〜7時間となり、SpaceJazz Gamesページでの開発者の声明である約5時間のゲームプレイと一致します。ストーリーを急いだプレイヤーは4時間未満でエンディングに到達できますが、その後、累積実績を周回するためにさらに2〜3時間費やすことになります。
取り逃したように感じる4つの実績とその獲得方法
「ホール探検隊の取り逃した実績」の検索トラフィックを最も多く生み出す4つの実績に焦点を当てましょう。これらはコンプリート主義者をつまずかせるものです。それぞれに特定の発動条件があり、見落としやすいですが、何を探すべきか知っていれば完全な再起動は必要ありません。
1つ目は深層20のストーリー選択実績で、腐敗したミニオーを浄化するか保存するかを決定します。ゲームはこの選択が代替パスをロックアウトすることを教えてくれず、実績は選択したパスでのみポップします。修正は簡単です:選択の前にセーブし、一方のパスを取り、リロードして、もう一方を取ります。ゲームのセーブシステムはこれをクリーンにサポートしており、失う進行は約5分です。
2つ目は、メンディングクラッチツールに結びついた隠された像の修理実績です。ツールを購入しなければ、壊れた像を見ることはなく、実績は隠されたままです。ツールは村レベル3に到達した後にショップローテーションに登場するため、恒久的に取り逃すことはありませんが、ストーリーを急いだプレイヤーはしばしば完全にスキップします。
| 実績 | 発動条件 | 一般的な取り逃し理由 | 回復ウィンドウ |
|---|---|---|---|
| 浄化か保存か | 深層20のストーリー選択 | ロックアウトの警告なし | セーブをリロード |
| 像の修復 | メンディングクラッチを購入 | ツールを購入していない | ショップローテーション |
| ディープシークレット | 深層35の異常と対話 | 異常に気づかない | 深層を再訪 |
| 村の歴史家 | 12個のロアタブレットをすべて読む | タブレットを簡単にスキップ | ポストゲームで再訪 |
3つ目の実績、ディープシークレットは、深層35で光る異常と対話することを要求します。異常は背景に溶け込むため見逃しやすく、ゲームはそれを強調しません。コミュニティの報告によると、最終深層を急いだプレイヤーはこれをしばしばスキップしますが、ストーリー後に深層35を再訪して異常と対話すればアンロックを発動できます。
4つ目は村の歴史家で、村と深層に散らばった12個のロアタブレットをすべて読むことを要求します。タブレットはオプションのフレーバーテキストなので、ほとんどのプレイヤーは無視します。しかし、村はストーリー後もアクセス可能なため、どこを見るべきか知っていれば、12箇所すべてを約15分で回収できます。Steamコミュニティハブには、すべてのタブレットの位置を示すプレイヤー製マップがあり、検索時間を大幅に短縮できます。
ストレスのない100パーセントランのためのコンプリートガイド構築
300以上のアップグレードツリーとその隠された実績ゲート条件
ゲームの300以上のアップグレードは4つの異なるツリーに分かれており、各ツリーは累積購入のしきい値の背後に特定の実績をゲートします。採掘効率ツリーは「効率の専門家」実績をアンロックするために75のアップグレードを必要とし、村ツリーは「村の先見者」を50のアップグレードでゲートします。重要なのは、装備ツリーに隠されたゲートがあることです:「コンボスターター」実績のためにゲームが最初の装備コンビネーションを記録する前に、25のアップグレードを購入する必要があります。深度進行を急いで均等に投資しないと、ゲームが特定の村の休憩所でのみこれらのしきい値をチェックするため、単一のセーブでこれらの発動条件を恒久的に取り逃す可能性があります。
シェリーのドリル深度マイルストーンと「ディープダイバー」実績のウィンドウ
シェリーのドリル進行は40前後の深層に結びついていますが、「ディープダイバー」実績には多くのプレイヤーが取り逃す特定の発動ウィンドウがあります。シェリー自身にメンディングクラッチを使用せずに、シェリーのドリルで深層30に到達する必要があります。シェリーがダメージを受け、修理すると、ゲームはランを「支援済み」としてフラグを立て、深層30に到達しても実績が無効になります。発売発表では約4時間のゲームプレイが確認されているため、この実績は時間に敏感です。専用のランを計画してください:シェリーのドリルをティア3にアップグレードし、ミニオーズ用の修理キットを20以上ストックし、シェリーへのクラッチ使用をすべて避けてアンロックを確保します。
実績の状況を理解したところで、自分のプレイスタイルに合った実用的なホール探検隊のコンプリートガイドを構築しましょう。核心的な洞察は、ゲームが探索と忍耐に報酬を与えることです。したがって、最悪のことはシステムに関与せずにストーリーを急ぐことです。村、装備ショップ、ミニオー募集はすべて実績に貢献し、それらをスキップすると後で不要なクリーンアップ作業が発生します。
最初のプレイスルーでの最適なアプローチは、実績リストを完全に無視してゲームを盲目的にプレイし、純粋に掘削深度とメインストーリーの完了に集中することです。この戦略は、「ホール探検隊の取り逃した実績」問題の最も一般的な原因に直接対処します:ゲームが隠された宝石とアーティファクト収集家実績の進行を遡及的に追跡できないことです。最終発掘サイトを完了すると、以前のレベルに戻ることはできず、取り逃したコレクタブルは恒久的にロックアウトされ、新しいゲームプラスの再起動を強制します。すべての分岐トンネルの探索を優先し、レーダーアップグレードを使用してゲームの12の手続き生成ゾーンそれぞれで埋められたアイテムをスキャンすることで、コレクタブルやシークレットルームが残されないようにし、その後の100パーセント攻略のクリーンアップランがゲーム全体のリプレイではなく、いくつかの特定のタスクをチェックするだけの問題になります。
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ショップに登場したらすぐにすべての装備を購入する。ゲームは装備したものではなく所有したコンビネーションを追跡するためです。
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使用予定がなくても遭遇したすべてのミニオーを募集する。コレクション実績が総募集数をカウントするためです。
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見つけたらすべてのロアタブレットを読む。村の歴史家実績が12個すべてを必要とし、再訪は面倒だからです。
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毎回の遠征後にショップを確認する。メンディングクラッチツールや他のユニークなアイテムがタイマーでローテーションするためです。
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主要なストーリービートの前に手動セーブを行う。特に深層20の選択の前で、代替の結果のためにリロードできるようにします。
村の進行は特別な注意に値します。複数の実績をゲートし、新しいショップアイテムをアンロックするからです。村は浄化された総リソースに基づいてレベルアップするため、深度進行に集中しているときでも定期的に遠征を実行する必要があります。良いリズムは、各深度プッシュの間に3〜4回の遠征を実行することです。これにより、村の経済が健全に保たれ、リソースのボトルネックに陥ることがありません。
| 村レベル | 要件 | アンロック | 実績 |
|---|---|---|---|
| レベル1 | ゲーム開始時 | 基本ショップ | なし |
| レベル2 | 500の不純物 | 新しいミニオースロット | 村のスターター |
| レベル3 | 2,000の不純物 | ショップにメンディングクラッチ | 村のビルダー |
| レベル4 | 5,000の不純物 | 遠征ブースト | 村のグロワー |
| レベル5 | 10,000の不純物 | 最終村アップグレード | 村のマスター |
レベル5の村のマスター実績は、より長い進行アンロックの1つですが、累積不純物実績に自然に貢献します。合計10,000の不純物に到達する頃には、他の累積実績のほとんども獲得している可能性が高く、ポストゲームのクリーンアップが紙面上よりもはるかに短くなります。
よくある質問
ホール探検隊に恒久的に取り逃し可能な実績はありますか?
いいえ、セーブファイルが持続し、村が動き続けるため、すべての実績はストーリー終了後に獲得できます。選択やタイミングに結びついた4つの実績は、手動セーブをリロードするか特定の深層を再訪することで回復できるため、ホール探検隊の取り逃した実績のために2周目をプレイする必要はありません。
アンロックするのが最も難しい実績はどれですか?
深層35のディープシークレット実績が最もトリッキーです。光る異常が背景に溶け込み、ゲームが視覚的なヒントを与えないためです。プレイヤーはそれを見つける前に深層をスキャンするのに20〜30分費やしたと報告しています。累積不純物実績は全体的に時間がかかりますが、通常のプレイで自然にアンロックされます。
実績に集中する前にストーリーを完了する必要がありますか?
いいえ、いつでも実績を追求できますが、ポストゲームは生産が速くスケールアップするため、累積統計にはより効率的です。推奨されるパスは、ストーリー中に取り逃し可能な実績を獲得し、その後ポストゲームを使用してアップグレードされたミニオーズと装備で累積実績を周回することです。
100パーセントランにはどのくらい時間がかかりますか?
コミュニティの報告と開発者の声明による約5時間のキャンペーン長に基づくと、ほとんどのプレイヤーは5〜7時間ですべてを完了します。ストーリーを急ぐとエンディングに早く到達できますが、その後累積実績に追加の時間を費やすことになるため、合計時間はどちらの方法でもほぼ同じです。
ストーリー後にメンディングクラッチツールを使用できますか?
はい。メンディングクラッチはエンディング後もショップローテーションに残り、壊れた像も村に残るため、修理実績に時間制限はありません。遠征を実行してショップをリフレッシュし、登場するまで待ってください。他の詰まったアンロックについては、実績バグのトラブルシューティングガイドを参照してください。