ホール探検隊ミニオーズのアップグレードシステムは、あなたの降下全体の背骨となるものであり、その優先順位の付け方を理解することが、スムーズな4時間のプレイとイライラする作業の違いを生み出します。4つの異なるツリーに分散された300以上のアップグレードにより、採掘したすべての鉱物がループに還元され、ミニオーズの採掘速度、シェリーが掘削できる深さ、そしてポストゲームのインフィニットホールモードに到達できるかどうかが決まります。SpaceJazz Gamesからの発売発表がこの規模を裏付けており、どこに最初に投資するかを知ることが、単純なプレイ時間よりも重要です。
ほとんどの新規プレイヤーは目に留まったものにリソースを注ぎ込み、それが深層20付近で進行を停滞させます。このガイドでは、すべてのツリーを分解し、実用的な支出順序を示し、アップグレードコストが上昇し始めたときにベテランのように考える方法を紹介します。最後には、どの購入がランを加速させ、どの購入をエンドゲームまで安全に無視できるかを正確に把握できるでしょう。
進行における各アップグレードツリーの役割
ホール探検隊の全アップグレードツリーは1つの通貨を共有しますが、まったく異なる目的を果たすため、1つのブランチを選んで残りを無視することはできません。公式のHole Is Mine Steamページによると、このゲームは500以上の組み合わせ装備システムと連動する300以上のアップグレードを特徴としており、あなたの選択が一見しただけでは必ずしも明らかではない方法で複合的に作用することを意味します。
各ツリーはゲームプレイループの特定の部分に供給され、以下の表は実際に何に投資しているのかをまとめたものです:
| アップグレードツリー | 主な機能 | 最適な初期投資 | エンドゲームでの重要性 |
|---|---|---|---|
| 採掘速度 | ミニオーズあたりの採掘率を増加 | 深層10までに2〜3レベル | インフィニットホールのファーミングに必須 |
| パワー | 不純物や危険物へのダメージを強化 | 深層15までに1レベル | 後半の危険地帯で重要 |
| 効率 | スタミナ消費を削減し、資源収量を向上 | 深層12までに1レベル | 長時間のファーミングセッションで高価値 |
| ユーティリティ | 新しいメカニクス、スロット、隠しオプションを解放 | 深層8で最初のユーティリティを解放 | シークレットコンテンツとQoL機能を開放 |
採掘速度ツリーはあなたの作業のエンジンであり、各採掘サイクルにかかる時間を直接短縮するため、1分あたりの鉱物が増え、全体的な精製が速くなります。パワーアップグレードは、進路を塞ぐより頑丈な不純物に遭遇し始めたときに重要になり、効率は各アクションのスタミナコストを削減して、ミニオーズが休息の間により長く生産的に働けるようにします。ユーティリティはワイルドカードのツリーであり、数値を直接上げるのではなく、ゲーム全体へのアプローチを変える新しい能力を解放します。
このシステムが難しいのは、ホール探検隊のアップグレードが純粋に加算的ではないことです。なぜなら、後のアップグレードの中には初期のアップグレードの効果を乗算するものがあるからです。4つのツリーすべてに均等にポイントを分散するプレイヤーは、単一のブランチに深く投資する人に常に劣ります。乗算効果は単一のブランチに深く投資した場合にのみ現れるからです。プレイテストビルドには5つの洞窟のうち2つと200以上のアップグレードしか含まれておらず、フルリリースでは各ツリーにさらに多くの深みが追加されています。
降下のエンジンとしての採掘速度
採掘速度ツリーは、基本的な鉱石採掘からより硬い岩層の破壊まで、ゲーム内のすべてのサイクルを短縮するため、最初に注目すべきものです。ミニオーズを新しい深層に送り込むとき、資源を持ち帰るまでの時間が他のすべてを制限するボトルネックとなるため、そのサイクルタイムを短縮することは全体的な収入に複合的な効果をもたらします。
初期の採掘速度ターゲット
最初の5〜8ポイントは基本の採掘速度アップグレードに投入すべきです。安価で即座にリターンが得られるからです。プレイテストのコミュニティデータによると、ここに最初に投資したプレイヤーは、ポイントを均等に分散したプレイヤーよりも約30%速く深層20に到達しており、これは大きな序盤のアドバンテージです。重要なのは、次のレベルのコストが約2分のアクティブな採掘で稼げる額を超えるまで、これらのアップグレードを購入し続けることです。
| アップグレードレベル | コスト(ホーリーブルック) | 効果 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| レベル1〜3 | 10〜40 | 各+5%採掘速度 | 最重要 |
| レベル4〜6 | 60〜120 | 各+4%採掘速度 | 高 |
| レベル7〜9 | 150〜300 | 各+3%採掘速度 | 中 |
| レベル10以上 | 350以上 | 各+2%採掘速度 | エンドゲームまで低 |
逓減効果は現実のものであり、レベル10以降の各レベルは大幅にコストがかかる一方で、相対的な利益は少なくなります。ここでホール探検隊のアップグレード費用計算機の考え方が役立ちます。次のレベルのコストを現在の1分あたりの収入と常に比較すべきだからです。アップグレードのコストが300ホーリーブルックで、1分あたり150しか稼げない場合、それは2分の投資であり、約20分で回収できるため、通常は取得する価値があります。
装備とのシナジー
採掘速度のアップグレードは真空状態では存在せず、特定の装備ピースがその効果を増幅します。例えばHeaxy Axeは不純物をより速く除去するバーストダメージを提供し、ミニオーズが進路をクリアするのを待つ時間を減らします。深い採掘速度への投資と適切なロードアウトを組み合わせることで、最適な装備ガイドで詳しく説明されているスノーボール効果が生まれます。
本当のブレークスルーは、レベル15以上の採掘速度と速度ブースト特性を持つミニオーを組み合わせたときに起こります。2つの乗数は加算的ではなく乗算的に積み重なるからです。これが、ベテランプレイヤーが紙上では非現実的に見える採掘率を報告する理由であり、アップグレードによる50%の速度ブーストと装備による30%のブーストが組み合わさって、単なる80%ではなく約95%の合計増加になるからです。
パワーと効率:攻撃とスタミナのバランス
採掘速度が収入を牽引する一方で、パワーと効率のツリーは、降下するにつれてその収入を実際に維持できるかどうかを決定します。不純物は深いレベルでより頑丈になり、ミニオーズはより早く疲れるため、これらのツリーを無視すると、速度だけでは突破できない壁が生まれます。
パワーアップグレードと危険物の破壊
パワーツリーは、採掘ノードをブロックして採掘を遅くする暗い塊である不純物にミニオーズが与えるダメージを増加させます。序盤は1回のヒットでほとんどの不純物をクリアできますが、深層15あたりから複数回のヒットを必要とするより頑丈なバリアントに遭遇し始めます。その深さまでにここに3〜5ポイント投資することで、ミニオーズが単一の障害物を削るのにサイクル全体を無駄にしないようにできます。
| 深層範囲 | 危険物タイプ | 必要なパワーレベル | 推奨投資 |
|---|---|---|---|
| 1〜10 | 基本の不純物 | 1〜2ヒット | 2〜3ポイント |
| 11〜20 | 強化された不純物 | 3〜4ヒット | 5〜7ポイント |
| 21〜30 | 結晶性の危険物 | 5〜6ヒット | 8〜10ポイント |
| 31〜40 | 腐敗したノード | 7+ヒット | 12+ポイント |
パワーツリーはシェリーの掘削速度にも影響します。ドリルのダメージ計算が同じステータスを使用するからです。つまり、パワーに投入するすべてのポイントは二重の役割を果たし、最初に見えるよりも良い投資になります。パワーを完全に無視するプレイヤーは、シェリーが岩を十分に速く破壊できないため、深層25で立ち往生することがよくあります。
効率アップグレードとスタミナ管理
効率ツリーは各採掘アクションのスタミナコストを削減し、ミニオーズが休息を必要とするまで働ける時間を直接延長します。睡眠は時間を要し、生産を完全に停止させるため、効率の各ポイントは各作業サイクルに生産的な分を効果的に追加します。このツリーは、より多くのミニオーズを解放するにつれてますます価値が高まります。スタミナ消費はアクティブな作業者の数に応じてスケールするからです。
よくある間違いは、効率を後半の贅沢品として扱うことですが、コミュニティテストでは、深層12までにこのツリーに3〜4ポイントを投入すると、ミニオーズがサイクルあたり25%長く働き続けることが示されています。その追加の稼働時間は直接1時間あたりのより多くの資源につながり、次のアップグレード閾値に早く到達することを意味します。アップグレードシステムガイドでは、これらのステータスがあなたのスカッドとどのように相互作用するかの完全な内訳をカバーしています。
ユーティリティアップグレードと隠し解放
ユーティリティツリーは最も誤解されているブランチです。そのアップグレードはステータスシートに生の数値として表示されないからです。代わりに、新しいメカニクスを解放し、オプションを拡張し、他のプレイヤーが完全に見逃す隠しコンテンツを明らかにすることもあります。プレイヤーの報告によると、一部のユーティリティアップグレードはインフィニットホールモードの深層40を超えるシークレット深層にアクセスするために必要です。
ユーティリティが実際に解放するもの
ユーティリティアップグレードはいくつかのカテゴリに分類され、どれが最も重要かを知ることで、行き止まりにポイントを無駄にすることを防げます。以下の表は、プレイテストとアーリーアクセスディスカッションからのコミュニティフィードバックに基づいて、最も影響力のあるユーティリティ購入をランク付けしています:
| ユーティリティアップグレード | 効果 | 解放条件 | 価値評価 |
|---|---|---|---|
| ミニオースロット | スカッドにアクティブなミニオーをもう1体追加 | 深層8 | 必須 |
| 資源スキャナー | マップ上でレアな鉱石の鉱脈をハイライト | 深層15 | 高 |
| 自動発進 | ミニオーズが自動的に新しい作業指示を開始 | 深層20 | 高 |
| 村の配達人 | 資源が自動的に保管庫へ配送 | 深層25 | 中 |
| シークレットコンパス | 深層マップ上の隠し部屋を明らかにする | 深層30 | 状況による |
ミニオースロットアップグレードは、ゲーム全体で間違いなく最も影響力のある購入です。各追加ワーカーが総出力を増幅するからです。2体のミニオーズが同時に作業するとほぼ2倍の資源を生産し、このアップグレードのコストはその価値に比べて驚くほど低いです。自動発進アップグレードはそれに次ぐもので、ミニオーがタスクを終えるたびに手動で作業指示を割り当てる必要がなくなります。
クリーンランに最適なアップグレード順序
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深層1〜8:採掘速度に集中的に投資(5〜8ポイント)し、ユーティリティスロットが現れたら最初のものを解放
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深層8〜15:効率に3〜4ポイント追加し、その後採掘速度をレベル10まで継続
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深層15〜20:パワーに5〜7ポイント投資し、資源スキャナーを取得し、自動発進を解放
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深層20〜30:パワーと採掘速度のバランスを取り、両方を互いの2レベル以内に維持
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深層30〜40:最終危険物のためにパワーを最大にし、残りのポイントを採掘速度に投入
この順序は、収入生成を前倒しし、その後各深層閾値で現れるボトルネックに対処するため機能します。この順序に従うプレイヤーは通常、約3.5〜4時間で深層40に到達し、これは発売発表で述べられた予想実行時間と一致します。アップグレードガイドは、よりアグレッシブな序盤戦略を好む場合の代替視点を提供します。
アップグレードはいくつ存在し、エンドゲームはどのようなものか
ホール探検隊のアップグレード数の質問には、開発者からの明確な答えがあります:発売時に4つのツリー全体で300以上のアップグレードです。ただし、プレイテストには5つの洞窟のうち2つに200以上のアップグレードしか含まれておらず、フルリリースでは残りのコンテンツに約100のオプションが追加されることを意味します。この数には500以上の装備組み合わせは含まれておらず、それがビルドの多様性をさらに増幅します。
アップグレードコストとインフィニットホール経済
ホール探検隊のアップグレード費用計算機を理解することは、ポストゲームのインフィニットホールモードで不可欠です。そこでは資源を無限にファーミングしてより深く押し進めます。このモードでは、アップグレードコストは指数関数的にスケールし、賢い支出順序とランダムな購入の差は巨大になります。以下の表は、コミュニティデータに基づく一般的なコスト曲線を示しています:
| アップグレード層 | コスト範囲(ホーリーブルック) | 必要な収入 | 回収時間 |
|---|---|---|---|
| 初期(1〜5) | 10〜100 | 50/分 | 1〜2分 |
| 中期(6〜10) | 120〜400 | 200/分 | 2〜3分 |
| 後期(11〜15) | 450〜1,200 | 600/分 | 3〜5分 |
| エンドゲーム(16以上) | 1,500〜5,000以上 | 1,500以上/分 | 5〜10分 |
インフィニットホールモードはプロローグを終えた後に解放され、資源をファーミングし、見逃した装備を見つけ、ビルドを最適化することで可能な限り深く到達できます。ディープホールアップデート発表によると、このモードはセットアップの限界を押し広げたいプレイヤー向けに設計されており、アップグレードシステムが降下速度の主要な推進力になります。
エンドゲームのアップグレード優先順位
エンドゲームに入ると、優先順位はバランスの取れた進行から単一の乗数チェーンの最大化に移行します。プレイヤーが報告する最も効果的な戦略は、採掘速度をレベル20以上に積み上げ、その後その莫大な収入を使って利用可能なすべてのパワーアップグレードを購入し、危険物を即座にクリアして休止なく掘削を続けることです。
ユーティリティツリーはインフィニットホールモードでは重要性が低くなります。すでにすべてのメカニクスを解放しているからですが、シークレットコンパスはレアな装備を含む隠し部屋をまだ明らかにできます。深層40を超えるシークレット深層を追い求めているなら、すべての隠し部屋を探索する必要があり、マップ表示用に少なくとも1つのユーティリティアップグレードを維持することを意味します。ミニオーズガイドは、これらの深いランでのスカッド構成をカバーしています。ワーカーの選択はアップグレードの割り当てと同じくらい重要だからです。
よくある質問
ホール探検隊ミニオーズのアップグレードに最適な順序は何ですか?
最初の5〜8ポイントは採掘速度から始め、深層8で最初のユーティリティスロットを取得します。深層12までに効率ポイントを追加し、その後深層15までにパワーに投資します。この順序は初期収入を最大化しながら、より深いレベルで現れる危険物に備えます。
ゲームには合計でいくつのアップグレードがありますか?
公式の発売発表によると、フルリリースでは4つのツリー全体で300以上のアップグレードが特徴です。プレイテストには5つの洞窟のうち2つに200以上のアップグレードしか含まれておらず、最終ゲームでは約100のオプションが追加されます。これにはビルドの多様性を増幅する500以上の装備組み合わせは含まれません。
最初に最大にするべきアップグレードツリーはどれですか?
採掘速度が最初に最大にするのに最適なツリーです。収入率を直接増加させ、その後のすべてのアップグレードを収入に対して相対的に安くするからです。ほとんどのプレイヤーは、30〜40の深層範囲のより頑丈な危険物のためにパワーに焦点を切り替える前に、採掘速度でレベル15〜20に到達します。
ユーティリティアップグレードはエンドゲームにとって重要ですか?
はい。一部のユーティリティアップグレードは、インフィニットホールモードの深層40を超えるシークレット深層を含む隠しコンテンツにアクセスするために必要だからです。ミニオースロットと自動発進のアップグレードは効率に不可欠であり、シークレットコンパスはレアな装備を持つ隠し部屋を見つけるのに役立ちます。
アップグレード費用計算機は実際にどのように機能しますか?
アップグレードコストを1分あたりのホーリーブルック収入で割って回収時間を計算します。採掘速度が300で、1分あたり150稼ぐ場合、2分で回収されるため購入します。隠しユーティリティや新しい洞窟層を解放しない限り、5分を超えるものはスキップします。